Lo primero decir que lo siento mucho por no escribir. La verdad, es que no me estoy tomando esto muy en serio, pero sigo queriendo que sea un espacio en el que, por muy poca gente que lo lea, pueda seguir publicando todo lo que pienso. Si veo que es un blog leído por, aunque sea un número pequeño de personas, prometo que empezaré a publicar más de seguido.
Estaba esta noche acompañando a mi hermano y a su novia en el salón mientras veían la tele cuando empiezo a fijarme lo rápido que cambiaban el canal. "Esto es repetido"; "esto es telebasura" o "esta peli ya la he visto y no me gusta" eran comentarios que se repetían una y otra vez mientras, como se diría normalmente ahora, hacía "zapping". Puede que todo fuera en realidad una excusa para poder a ponerse a jugar a la PS4 sin que pareciera absurdamente desesperado por seguir probando ese juego nuevo que se acaba de comprar ayer, pero si estoy escribiendo esto, es para hablar de lo que pienso con respecto a estos tres comentarios (más bien de los dos primeros, me reservaré lo que pienso para otro artículo).
Respecto a lo de telebasura, se define "telebasura" como un programa de baja calidad, bien sea por los asuntos que trata, los personajes que el mismo exhibe (o hablan), o por mostrar un enfoque distorsionado de la realidad. Sin embargo, creo que realmente hemos empezado a hablar de telebasura por lo que dice la sociedad de tal programa. E incluso he empleado el término telebasura para mencionar programas que a mí me parecen malos. Según la definición de telebasura, incluiríamos en dicha categoría programas como el actual "Sálvame" (hablo sobre todo de la televisión española, de la cual es la que tengo más referencia actualmente) y otros programas de cotilleo que más se preocupan de lo que hace o deja de hacer otra persona que lo que hacen ellos mismos. Respecto a otros programas, los documentales suelen estar bien (si encuentras uno que te llame la atención, claro está) , respecto a concursos, a mí me gustan, no solo provocan que entres dentro del programa, sino que, en algunos de ellos, siempre acabas sabiendo algo nuevo. Ahora bien, respecto a las series... suelo ver comedias, y son en estas en las que siempre acabo discutiendo. ¿Es mala? ¿Es buena? Que más da... Aplica lo siguiente a toda tu vida: si a ti te gusta, qué más da lo que opine el resto del mundo. He visto series que son malas a rabiar, y lo he de admitir, pero que, por ejemplo, he acabado riéndome, y ya solo por ese rato de risa, ha valido la pena.
Respecto a lo de " es repetido", culpa de la cadena. No sé qué manía les ha entrado por poner siempre episodios antiguos. Un total error. No sigo muchas series, pero el ejemplo perfecto para este apartado es "La que se avecina" y la cadena de Factoria de Ficción (FDF). Hace mucho tiempo, y por problemas de tiempo, dejé de verla, totalmente. Mientras como, suelen retransmitir dicho programa. Muchos episodios antiguos y prácticamente ninguno de las últimas temporadas. Estoy cansado de ver siempre los mismos episodios, que al ver 15 minutos puedes decir cómo va la trama y cuál es su final. En vez de ponerlos en orden, abusa de los antiguos, ¿por qué no? Si mientras nadie se queje...
Por eso pienso que debemos confiar y darle una oportunidad a la televisión. Sí, es cierto que en algunos momentos todo lo que echan puede ser un pestiño, pero eso no significa que por eso debamos de dejar de verla. Lo más importante es ver el programa y sentir que no has desaprovechado inútilmente tu tiempo.
viernes, 28 de agosto de 2015
lunes, 18 de mayo de 2015
El guarda de seguridad, el mordisco del 87 y los animatrónicos Nightmare
Por fin he vuelto (aunque tampoco escribiré mucho; aún tengo que seguir estudiando y no me puedo descuidar este último mes). Ya han pasado varios días y... Nightmare Bonnie y Nightmare Chica confirmados. Tal cual, y estos parecen que nos van a dar pesadillas. Pero no estoy aquí para hablar de mis teorías acerca de la historia del nuevo juego (por una simple razón que contaré a continuación), si no sobre los nuevos animatrónicos, especialmente de Nightmare Chica.
Y os preguntaréis, ¿voy a dimitir en mis intentos de averiguar la historia del nuevo juego? Sinceramente no, pero no los voy a publicar. Tengo diferentes teorías, varios frentes abiertos, y prefiero esperar a que Scott informe más sobre el juego para poder centrarme en un único frente. De todas formas, os informaré de los posibles marcos que tengo abiertos:
¿Dónde estarían? Quizá en la sala tapiada del segundo establecimiento... que en realidad no estaría tapiada, si no que estaría oculta tras algún objeto (según mi opinión). Si el guardia de seguridad la descubriera, ese habría sido el escenario de el mordisco. Posiblemente, tras la investigación, se cerrara el establecimiento y se destruirían estas versiones Nightmare, pero eso es únicamente mi nueva teoría, y espero que os haya gustado. A medida que se me ocurran nuevas cosas os las iré contando.
Como siempre, pasad un buen día.
Y os preguntaréis, ¿voy a dimitir en mis intentos de averiguar la historia del nuevo juego? Sinceramente no, pero no los voy a publicar. Tengo diferentes teorías, varios frentes abiertos, y prefiero esperar a que Scott informe más sobre el juego para poder centrarme en un único frente. De todas formas, os informaré de los posibles marcos que tengo abiertos:
- Una nueva atracción del terror, situada tras el incendio de Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Si me tengo que apoyar en un argumento para defenderlo, en mi caso sería el sentido común: no esperes que vengan muchos padres con sus hijos a nuestro restaurante con unos diseños que están sinceramente pensados para aterrorizar a los clientes.
- En algún lugar (posiblemente la pizzería de FNAF 1) entre el primer y el tercer juego. Me baso en que los animatrónicos del tercero son únicamente alucinaciones (creo personalmente que, de alguna manera, creadas por Springtrap). Algo debió de pasar para que en el tercer juego los encontremos inactivos y destrozados; posiblemente tras estas modificaciones les sucedió algo.
- En la primera pizzería, Fredbear's Family Dinner. Nada sabemos sobre este establecimiento, envuelto de misterio, y creo que es un pilar fundamental para entender el resto de la historia. Sin embargo, vuelve a pasar lo mismo que en el primero caso que propuse: me extraña que existieran unos animatrónicos tan aterradores en un restaurante que busca atraer a los niños.
- En una pizzería muy cercana a la de FNAF 2 , posiblemente casi en el mismo año, 1987. Los indicios que deja Scott en la página (los diversos 87 y el "was it me?" que posiblemente haga referencia al mordisco del 87) la pone como la teoría más probable. Me refiero a que los animatrónicos antiguos podrían ser la versión Nightmare en un intento de borrar las pruebas más evidentes de lo sucedido (lo cual me lleva a pensar en el mordisco del 87 otra vez). Cosa en la que me he fijado, y que comprobaría la teoría, es Nightmare Chica, la cual parece tener la mandíbula también algo desencajada, como su versión Withered.
¿Dónde estarían? Quizá en la sala tapiada del segundo establecimiento... que en realidad no estaría tapiada, si no que estaría oculta tras algún objeto (según mi opinión). Si el guardia de seguridad la descubriera, ese habría sido el escenario de el mordisco. Posiblemente, tras la investigación, se cerrara el establecimiento y se destruirían estas versiones Nightmare, pero eso es únicamente mi nueva teoría, y espero que os haya gustado. A medida que se me ocurran nuevas cosas os las iré contando.
Como siempre, pasad un buen día.
viernes, 8 de mayo de 2015
Estoy de finales
Lo siento chicos, pero esta semana estoy teniendo exámenes finales, así que estaré fuera de servicio por algún tiempo. Era solo por avisar que no os preocupéis si no subo nada.
Pasad una buena semana
Pasad una buena semana
martes, 5 de mayo de 2015
¿Springfreddy?
Como habéis podido leer en anteriores artículos, os he dado mis teorías sobre los minijuegos de FNAF 3 y el nuevo teaser de Scott sobre FNAF 4. Ha dado la casualidad de que, hablando con un amigo, se me ha ocurrido otra posible teoría.
Como sabéis, mi teoría es simple: Springtrap fue construido con las piezas de los animatrónicos, y especialmente, de Golden Freddy. Es cierto que una de los principales defectos de mi teoría es el mero hecho de que Golden Freddy tenga cuatro dedos en vez de cinco. Para mí, lo importante es el endoesqueleto: creo que se reutilizó su endoesqueleto antiguo (modificado ligeramente) en un nuevo traje de animatrónico. De esta forma, creo que las únicas piezas que serían modificadas fueron las de las manos y las de los pies, y así, poder seguir sosteniendo mi teoría, que puede que no sea la mejor, pero demuestra, desde mi punto de vista, varias cosas, que ya expliqué en anteriores entradas.
Puede que uno de los establecimientos reportara un problema, una muerte debido a uno de estos trajes, y tapiaran las demás salas. Y en una de esas salas, encontraríamos a este Freddy, "Springfreddy".
Respecto a los minifreddy que salen, como intente dejar claro en uno de mis anteriores posts, puede que FNAF 4 se desarrolle en una nueva atracción de terror. Puede que el nuevo dueño de uno de los establecimientos descubriera la sala y encontrara el traje. De esta forma, decidiría arreglarlo y venderlo a la nueva atracción, y uno de estos cambios, junto a los dientes (me parece algo muy basto para un restaurante de entretenimiento), sería añadir esos minifreddy.
Espero que os haya gustado mi reflexión. Como siempre, pasad un buen día.
He escuchado últimamente la idea de "Springfreddy". Sinceramente, era una idea que al principio no contemplaba (al menos por el momento, pues aparte de los desgarrado del traje, no he visto ningún otro indicio de que pudiera haber o hubiera habido alguien dentro), pero reflexionando, no es una idea descabellada.
Hasta ahora, siempre he mantenido la idea de que el otro traje que tenía la doble función (la de traje y la de animatrónico) era el de Golden Freddy. Y aunque no he cambiado mi opinión, he vuelto a revisar las grabaciones de FNAF 3, y me he dado cuenta de un detalle que me hace replantearme la existencia de otro animatrónico-traje:
"Ahora mismo tenemos dos trajes que han sido diseñados especialmente, que funcionan como animatrónico y como traje"Quiero que os fijéis especialmente en el "ahora mismo". ¿Puede significar acaso que en un futuro fueran a adquirir más de estos trajes? Creo que puede ser perfectamente plausible que adquirieran más de esos trajes. Además, hay otro indicio que me lleva a pensar lo mismo:
"Como siempre, si hay alguna emergencia (referido en caso de malfuncionamiento de traje cuando hay alguien dentro) por favor, diríjase a la sala de seguridad. Todo establecimiento tiene una sala de seguridad extra que no es visible en el mapa digital, en el programa de los animatrónicos o en los sistemas de seguridad"Personalmente, hay algo que no me concuerda: ¿por qué existe la misma sala en diferentes establecimientos, si en teoría solo tienen dos trajes de animatrónico? Posiblemente o pensaban en adquirir nuevos trajes o los diferentes establecimientos tenían más de un traje. Puede, de esta forma, ser probable que exista más de un traje, y que hubiera producido ya un incidente.
Como sabéis, mi teoría es simple: Springtrap fue construido con las piezas de los animatrónicos, y especialmente, de Golden Freddy. Es cierto que una de los principales defectos de mi teoría es el mero hecho de que Golden Freddy tenga cuatro dedos en vez de cinco. Para mí, lo importante es el endoesqueleto: creo que se reutilizó su endoesqueleto antiguo (modificado ligeramente) en un nuevo traje de animatrónico. De esta forma, creo que las únicas piezas que serían modificadas fueron las de las manos y las de los pies, y así, poder seguir sosteniendo mi teoría, que puede que no sea la mejor, pero demuestra, desde mi punto de vista, varias cosas, que ya expliqué en anteriores entradas.
Puede que uno de los establecimientos reportara un problema, una muerte debido a uno de estos trajes, y tapiaran las demás salas. Y en una de esas salas, encontraríamos a este Freddy, "Springfreddy".
Respecto a los minifreddy que salen, como intente dejar claro en uno de mis anteriores posts, puede que FNAF 4 se desarrolle en una nueva atracción de terror. Puede que el nuevo dueño de uno de los establecimientos descubriera la sala y encontrara el traje. De esta forma, decidiría arreglarlo y venderlo a la nueva atracción, y uno de estos cambios, junto a los dientes (me parece algo muy basto para un restaurante de entretenimiento), sería añadir esos minifreddy.
Espero que os haya gustado mi reflexión. Como siempre, pasad un buen día.
sábado, 2 de mayo de 2015
El principio de Talos
Hace tiempo me terminé el juego de Portal. Estaba buscando un juego de puzzles similar y encontré esta joya: El Principio de Talos. Es un juego bastante similar a Portal, solo que cambian el entorno de los laboratorios por otros lugares más abiertos, y cambian el clásico humor de Portal por toques filosóficos que realmente te hacen pensar.
Bastante recomendable para todos aquellos amantes de los puzzles, El Principio de Talos consta de cuatro mundos: uno que, digámoslo de esta manera, es el selector de niveles, y tres mundos, cada uno con una temática diferente. Respecto a los puzzles... ¿qué puedo decir de ellos? Clásicos puzzles en los que tienes que ir usando los objetos que vayas desbloqueando en los niveles para poder ir consiguiendo piezas para desbloquear nuevos mundos. Puede que no tenga puzzles con portales, pero incluye nuevas mecánicas, la que más me ha llamado la atención es una especie de máquina del tiempo: te grabas haciendo las acciones que creas oportunas y, al darle de nuevo a la máquina, aparece un holograma que hace todo lo que has hecho antes.
Y no puedo obviar las referencias (entre ellas, una a Portal) ocultas entre los niveles. Si queréis pensar un rato, ya no solo en os puzzles en sí; también "filosofar" un poco, os recomiendo este juego.
Bastante recomendable para todos aquellos amantes de los puzzles, El Principio de Talos consta de cuatro mundos: uno que, digámoslo de esta manera, es el selector de niveles, y tres mundos, cada uno con una temática diferente. Respecto a los puzzles... ¿qué puedo decir de ellos? Clásicos puzzles en los que tienes que ir usando los objetos que vayas desbloqueando en los niveles para poder ir consiguiendo piezas para desbloquear nuevos mundos. Puede que no tenga puzzles con portales, pero incluye nuevas mecánicas, la que más me ha llamado la atención es una especie de máquina del tiempo: te grabas haciendo las acciones que creas oportunas y, al darle de nuevo a la máquina, aparece un holograma que hace todo lo que has hecho antes.
Y no puedo obviar las referencias (entre ellas, una a Portal) ocultas entre los niveles. Si queréis pensar un rato, ya no solo en os puzzles en sí; también "filosofar" un poco, os recomiendo este juego.
jueves, 30 de abril de 2015
Mi teoría sobre FNAF 4
Como sabéis, hace pocos días volví a escribir, casualmente, sobre Five Nights at Freddy's (FNAF), y, para mi sorpresa, hace unos pocos días se publicó una imagen sobre un nuevo juego de FNAF en la página web oficial de Scott. Desde entonces, llevo intentando darle vueltas a la imagen.
Bien, para los que no lo sepáis, en la imagen se puede ver una especie de animatrónico en muy mal estado, junto a la fecha de lanzamiento del juego: el próximo 31 de octubre.
Bien, os voy a contar mi teoría y lo que he podido pensar sobre el juego y el nuevo animatrónico. Respecto al animatrónico: tiene rasgos muy similares a Springtrap; está destrozado, en muy mal estado y, si atenuamos la imagen, tiene un color pálido (lo cual también sería muy similar a Springtrap, pero personalmente, me parece más similar a un color marrón). Sin embargo, mis conclusiones es que es Freddy; un Freddy que ha acabado destrozado con el paso del tiempo y ha quedado en muy malas condiciones. Me lleva a pensar esto sobre todo el hecho de que esté cogiendo el sombrero (al que se suele asimilar con Freddy) y, o al menos me lo parece, la forma de la cara, que resulta muy similar. Sin embargo, con los antiguos animatrónicos de Freddy, difiere claramente en los dientes, que son mucho más afilados que en los anteriores muñecos de Freddy. No creo que sea otro humano atrapado en un muñeco de Freddy porque en las partes desgarradas del traje no se aprecia (al menos en esta imagen y desde mi punto de vista) ninguna clase de hueso, arteria o músculo; únicamente parece un endoesqueleto en un traje.Otra cosa que llama bastante la atención son esos "minifreddy" que salen de su torso. No sé que pueden significar. Quizá estén relacionados con las almas de los niños: puede que, al desaparecer los otros animatrónicos se reunieran todos en torno a este Freddy. Es lo único que se me ocurre. Sin embargo, he de decir que los ojos son bastante similares a los de Springtrap, ¿no os parece? O tal vez sea un nuevo animatrónico basado en Freddy. O quizá sea Springtrap, más hecho polvo y modificado por él mismo. No lo tengo claro ni yo.
Respecto al nuevo juego, creo que se desarrollará después del incendio de la famosoa atracción de miedo. Tal vez se desarrolle en una nueva atracción de miedo, y así se explicaría las cabezas de Freddy de su cuerpo. Quizá nos explique quién es The Pink Guy, que aparecía en los minijuegos del segundo juego.
Y...Nada más, no se me ocurre de momento nada más. Os iré informando de mis teorías a medidas que se me ocurran nuevas.
Pasad un buen día.
Bien, para los que no lo sepáis, en la imagen se puede ver una especie de animatrónico en muy mal estado, junto a la fecha de lanzamiento del juego: el próximo 31 de octubre.
Bien, os voy a contar mi teoría y lo que he podido pensar sobre el juego y el nuevo animatrónico. Respecto al animatrónico: tiene rasgos muy similares a Springtrap; está destrozado, en muy mal estado y, si atenuamos la imagen, tiene un color pálido (lo cual también sería muy similar a Springtrap, pero personalmente, me parece más similar a un color marrón). Sin embargo, mis conclusiones es que es Freddy; un Freddy que ha acabado destrozado con el paso del tiempo y ha quedado en muy malas condiciones. Me lleva a pensar esto sobre todo el hecho de que esté cogiendo el sombrero (al que se suele asimilar con Freddy) y, o al menos me lo parece, la forma de la cara, que resulta muy similar. Sin embargo, con los antiguos animatrónicos de Freddy, difiere claramente en los dientes, que son mucho más afilados que en los anteriores muñecos de Freddy. No creo que sea otro humano atrapado en un muñeco de Freddy porque en las partes desgarradas del traje no se aprecia (al menos en esta imagen y desde mi punto de vista) ninguna clase de hueso, arteria o músculo; únicamente parece un endoesqueleto en un traje.Otra cosa que llama bastante la atención son esos "minifreddy" que salen de su torso. No sé que pueden significar. Quizá estén relacionados con las almas de los niños: puede que, al desaparecer los otros animatrónicos se reunieran todos en torno a este Freddy. Es lo único que se me ocurre. Sin embargo, he de decir que los ojos son bastante similares a los de Springtrap, ¿no os parece? O tal vez sea un nuevo animatrónico basado en Freddy. O quizá sea Springtrap, más hecho polvo y modificado por él mismo. No lo tengo claro ni yo.
Respecto al nuevo juego, creo que se desarrollará después del incendio de la famosoa atracción de miedo. Tal vez se desarrolle en una nueva atracción de miedo, y así se explicaría las cabezas de Freddy de su cuerpo. Quizá nos explique quién es The Pink Guy, que aparecía en los minijuegos del segundo juego.
Y...Nada más, no se me ocurre de momento nada más. Os iré informando de mis teorías a medidas que se me ocurran nuevas.
Pasad un buen día.
martes, 28 de abril de 2015
It's me
Bien conocido es este mensaje del juego FNAF 1. Hasta hace algo de tiempo he creído que era Golden Freddy; sin embargo, últimamente me he tenido que retractar. No es una teoría exactamente mía, pero también he estado pensando sobre ella y me gustaría compartirla con vosotros. Y es que desde el lanzamiento del último juego (FNAF 3), me ha hecho replanteaámelo bastante.
Voy a resumir brevemente la teoría de Golden Freddy. Las ilusiones del primer juego (a las únicas a las que me voy a referir, puesto que creo que las todos los sucesos extraños de FNAF 2 pueden ser realmente imaginaciones de nuestro querido guarda de seguridad; sin embargo, en FNAF 1 cambia bastante la cosa) eran debidas a la presencia de Golden Freddy, pretendiendo, como se dice popularmente, hacerse notar.
Ahora bien: sabemos de la existencia de tres animatrónicos que tienen ciertos poderes extraños: Golden Freddy, Marionette y, de cierta manera, Springtrap. Me explico: Golden Freddy es capaz de aparecer y desaparecer en cuestión de segundos; Marionette es capaz de otorgar la vida a los niños muertes. ¿Y Springtrap? Desde luego de cierta manera es capaz de crear ilusiones. Esto creo que se puede observar en el juego FNAF 3. En realidad, los animatrónicos que conocíamos de juegos anteriores son simplemente eso, ilusiones. Te atacan, pero no te matan. Extraño, ¿no?Observa bien la siguiente imagen. Fíjate en los ojos de Springtrap y el resto de animatrónicos.
Es muy interesante, además, que el hecho de que en el establecimiento de FNAF 1 se encuentre también la pequeña "tumba" de Springtrap" me hace pensar bastante. De cierta forma, también podría intentar contactar contigo. De esta forma, quizá el mensaje de "It's me" no sea Golden Freddy remarcando su presencia. En su lugar, sería Springtrap, que, recordemos, era el hombre de morado, diciendo "soy yo (el tipo del teléfono (ved mi anterior teoría)/ el asesino de los niños/ el causante de todo...)". Las imágenes de los niños llorando podría ser el recuerdo del hombre de morado a la hora de asesinarlos. El cartel de Freddy rompiendo su cara podría representar su odio por los animatrónicos, ya que al fin y al cabo, es allí donde se hallan las almas de los niños muertos. E incluso el cartel de Golden Frddy se podría explicar de una forma más abstracta: el traje más parecido a Springtrap sería Golden Freddy, y puede que también tenga algún secreto al fin y al cabo, e intenta advertirte de algo.
Bueno, espero que os haya gustado. Estoy intentando pensar sobre la imagen de FNAF 4 últimamente, y así poder compartir una teoría que pueda ser más reciente. Si os soy sincero, ahora mismo estoy bastante en blanco. Recordad que podéis dar vuestra opinión sobre esta teoría e incluso compartir las vuestras.
Voy a resumir brevemente la teoría de Golden Freddy. Las ilusiones del primer juego (a las únicas a las que me voy a referir, puesto que creo que las todos los sucesos extraños de FNAF 2 pueden ser realmente imaginaciones de nuestro querido guarda de seguridad; sin embargo, en FNAF 1 cambia bastante la cosa) eran debidas a la presencia de Golden Freddy, pretendiendo, como se dice popularmente, hacerse notar.
Ahora bien: sabemos de la existencia de tres animatrónicos que tienen ciertos poderes extraños: Golden Freddy, Marionette y, de cierta manera, Springtrap. Me explico: Golden Freddy es capaz de aparecer y desaparecer en cuestión de segundos; Marionette es capaz de otorgar la vida a los niños muertes. ¿Y Springtrap? Desde luego de cierta manera es capaz de crear ilusiones. Esto creo que se puede observar en el juego FNAF 3. En realidad, los animatrónicos que conocíamos de juegos anteriores son simplemente eso, ilusiones. Te atacan, pero no te matan. Extraño, ¿no?Observa bien la siguiente imagen. Fíjate en los ojos de Springtrap y el resto de animatrónicos.
Es muy interesante, además, que el hecho de que en el establecimiento de FNAF 1 se encuentre también la pequeña "tumba" de Springtrap" me hace pensar bastante. De cierta forma, también podría intentar contactar contigo. De esta forma, quizá el mensaje de "It's me" no sea Golden Freddy remarcando su presencia. En su lugar, sería Springtrap, que, recordemos, era el hombre de morado, diciendo "soy yo (el tipo del teléfono (ved mi anterior teoría)/ el asesino de los niños/ el causante de todo...)". Las imágenes de los niños llorando podría ser el recuerdo del hombre de morado a la hora de asesinarlos. El cartel de Freddy rompiendo su cara podría representar su odio por los animatrónicos, ya que al fin y al cabo, es allí donde se hallan las almas de los niños muertos. E incluso el cartel de Golden Frddy se podría explicar de una forma más abstracta: el traje más parecido a Springtrap sería Golden Freddy, y puede que también tenga algún secreto al fin y al cabo, e intenta advertirte de algo.
Bueno, espero que os haya gustado. Estoy intentando pensar sobre la imagen de FNAF 4 últimamente, y así poder compartir una teoría que pueda ser más reciente. Si os soy sincero, ahora mismo estoy bastante en blanco. Recordad que podéis dar vuestra opinión sobre esta teoría e incluso compartir las vuestras.
We are out of time
To all of my readers, especially the ones that are from the United States of America, first of all say that I am sorry for all this time without publishing nothing. This year is being quite stressant, and I don't have free time for nothing. I want to start writting again, for all of you, but, I am quite busy lately, so... well... I am not translating my last articles due to that lack of time. Just be patient, when I finish this year at high school I'll start again translating the articles. I hope you are having a great day there.
And as always, please, sorry if I am making some mistakes, but, you know... practice makes perfect, doesn't it?
And as always, please, sorry if I am making some mistakes, but, you know... practice makes perfect, doesn't it?
El final se aproxima
¿Recordáis cuando éramos pequeños? ¡Qué recuerdos cuando te asustaban con el hombre del saco o el Coco!¡Y cuando miraba en los armarios y debajo de la cama en busca de monstruos! Parece mentira que ahora no lo haga, sabiendo yo lo asustadizo que soy. Siempre he intentado evitar todo lo que pueda asustarme, manteniéndome alejado de aquello que parecía oscuro, tenebroso, aterrador... Hasta hace en torno... 8 meses.
Conocí Five Nights At Freddy's con un vídeo de Markiplier. Y cuando empecé a ver cómo se movían los animatrónicos, de repente sabía que iba a ser un juego de miedo. Pero no lo quité. Me sentía extrañamente atraído por ese vídeo. No sé si es que me parecía un juego... diferente... No te mueves de una sala, solo abres y cierras puertas y ver las cámaras del establecimiento. Y parece mentira que tal jugabilidad cutre (pero increíblemente innovadora y diferente a la de cualquier otro juego) sea capaz de realmente sentirte tan mal (y eso que ni siquiera he jugado a ese juego; como he dicho, soy extremadamente cobarde). Tras el primer susto, lo tuve que quitar.
Esa noche fue de las más largas de mi vida. Estaba inquieto, como si algo me estuviera observando. Cualquier ruido extraño, me parecía que alguien se estaba acercando a mí. Esa noche no pude conciliar el sueño. Y como un niño que no escarmienta, volví a ver otro vídeo del juego, y seguí asustándome, una y otra y otra vez.
No sé explicarlo. Me incitaba a volver a jugarlo. Y cuando pensé que sería algo pasajero; ahora que gran parte de los youtubers habían dejado de jugarlo, sacaron FNAF 2. Y me volvió a pasar lo mismo que con el primero. Quedaba traumatizado al ver un vídeo y, sin embargo, volvía a ver otro. Y he de reconocer que compararado con el primero, al menos, para mi gusto, es un simple juego de niños.
Y cuando creía que estaba inmunizado, Scott sacó el tercero. Y no me afectó tanto como los demás (bien cierto es que de todos los juegos, ese es el más predecible, exceptuando a Foxy, y de vez en cuando a Springtrap; de hecho, es el único al que he jugado, con un buen amigo mío).
¿Por qué sigo viéndolo? Fácil: me encanta el juego, la historia, la simple jugabilidad que no he visto en muchos juegos, pero que la hace perfecta: te hace sentir completamente incompetente, el mero hecho de no poder moverte más allá de 180º lo hace un juego completamente único. Consigue asustarte de una manera simple, en la que no todo se limita a sustas al azar: también cuenta tu habilidad. Y me encanta todas esas nuevas mecánicas que ha ido añadiendo a lo largo de sus juegos.
Y estoy aquí para hablar de ello: FNAF 4 confirmado, el final se aproxima. Solo he visto una imagen y he de decir que no he podido dormir tranquilo. No podía pensar que hubiera algo más horrible que Marionette o Mangle, y después conocí a Springtrap, y ahora, este nuevo... ¿Freddy? No estoy seguro del todo, pero desde luego quería manifestar mi alegría de que haya un nuevo juego. Podéis ver la nueva imagen en su página web oficial. Creo que desde luego se merece que la veáis en su propia página web.
http://scottgames.com/
Conocí Five Nights At Freddy's con un vídeo de Markiplier. Y cuando empecé a ver cómo se movían los animatrónicos, de repente sabía que iba a ser un juego de miedo. Pero no lo quité. Me sentía extrañamente atraído por ese vídeo. No sé si es que me parecía un juego... diferente... No te mueves de una sala, solo abres y cierras puertas y ver las cámaras del establecimiento. Y parece mentira que tal jugabilidad cutre (pero increíblemente innovadora y diferente a la de cualquier otro juego) sea capaz de realmente sentirte tan mal (y eso que ni siquiera he jugado a ese juego; como he dicho, soy extremadamente cobarde). Tras el primer susto, lo tuve que quitar.
Esa noche fue de las más largas de mi vida. Estaba inquieto, como si algo me estuviera observando. Cualquier ruido extraño, me parecía que alguien se estaba acercando a mí. Esa noche no pude conciliar el sueño. Y como un niño que no escarmienta, volví a ver otro vídeo del juego, y seguí asustándome, una y otra y otra vez.
No sé explicarlo. Me incitaba a volver a jugarlo. Y cuando pensé que sería algo pasajero; ahora que gran parte de los youtubers habían dejado de jugarlo, sacaron FNAF 2. Y me volvió a pasar lo mismo que con el primero. Quedaba traumatizado al ver un vídeo y, sin embargo, volvía a ver otro. Y he de reconocer que compararado con el primero, al menos, para mi gusto, es un simple juego de niños.
Y cuando creía que estaba inmunizado, Scott sacó el tercero. Y no me afectó tanto como los demás (bien cierto es que de todos los juegos, ese es el más predecible, exceptuando a Foxy, y de vez en cuando a Springtrap; de hecho, es el único al que he jugado, con un buen amigo mío).
¿Por qué sigo viéndolo? Fácil: me encanta el juego, la historia, la simple jugabilidad que no he visto en muchos juegos, pero que la hace perfecta: te hace sentir completamente incompetente, el mero hecho de no poder moverte más allá de 180º lo hace un juego completamente único. Consigue asustarte de una manera simple, en la que no todo se limita a sustas al azar: también cuenta tu habilidad. Y me encanta todas esas nuevas mecánicas que ha ido añadiendo a lo largo de sus juegos.
Y estoy aquí para hablar de ello: FNAF 4 confirmado, el final se aproxima. Solo he visto una imagen y he de decir que no he podido dormir tranquilo. No podía pensar que hubiera algo más horrible que Marionette o Mangle, y después conocí a Springtrap, y ahora, este nuevo... ¿Freddy? No estoy seguro del todo, pero desde luego quería manifestar mi alegría de que haya un nuevo juego. Podéis ver la nueva imagen en su página web oficial. Creo que desde luego se merece que la veáis en su propia página web.
http://scottgames.com/
lunes, 27 de abril de 2015
De lo que sucedió en el establecimiento de FNAF 1
Lo primero decir que lo siento, que este año está siendo muy estresante y apenas tengo tiempo para mi tiempo libre, y menos para poder escribir en este blog que, he de admitir, que está abandonado. Lo siento por las molestias.
Bien, uno de mis temas predilectos estos últimos días vino a raíz de ver algunos vídeos de FNAF 3 y las teorías que proponían. Aunque he de admitir que algunas me han gustado, me parecían bastante probable, etc, he decidido compartir mi teoría con vosotros.
Y bien, lo primero que quiero compartir con vosotros es que pienso que la creación de Springtrap y el primer juego de FNAF ocurren en un periodo de tiempo breve. Para ello, trataré los siguientes puntos:
La mordida del 87.
Bien, en este punto voy a ser breve, puesto que, aunque tengo que analizarlo más fríamente, parto del siguiente axioma, lo cuál explicaré más adelante: Mangle fue el causante de la mordida del 87.
¿Por qué? Bueno, de todos los animatrónicos es el que más cerca está de los niños, recordemos que al aparecer siempre desmontado, lo decidieron utilizar como distracción para los niños. Sin embargo, parece que la seguridad no es lo que más se toman en serio en la Empresa de Freddy Fazbear (si no recuerdo mal). Si miramos bien su mandíbula, desde luego sus colmillos parecen estar afilados. Une este hecho a un animatrónico a que Mangle es un animatrónico que... bueno, no le ha tratado el tiempo muy bien. De esta forma, y con la fuerza suficiente, podríamos deducir que, muy posiblemente, Jeremy Fitzgerald, mientras se hacía cargo de la vigilancia en el cumpleaños, fuera mordido por Mangle.
Unos animatrónicos muy peculiares.
Empecemos pues con lo sucedido en el establecimiento de FNAF 1. Observad lo primero esta imagen, tomada de FNAF 3. Observad bien los animatrónicos del escenario.
No veis los animatrónicos...¿Diferentes? Especialmente Bonnie... ¿No es de un azul más claro que el original de FNAF 1? Y Freddy... ¿no está un poco más... amarillo de lo normal? Quizá este un poco daltónico, o estoy empezando a dudar bastante de mi visión. ¿Y si no fueran los animatrónicos iniciales?¿Y si Bonnie fuera en realidad Toy Bonnie? Desde luego en su color se parece más a Toy Bonnie. Chica aún lleva a su cupcake... como Toy Chica en FNAF 2. ¿Casualidad? Bueno, podría ser. ¿Y respecto a Freddy? Descarto a Toy Freddy.
¿No os parece Freddy un poco más... amarillo? Tal vez esté un poco descuidado, un poco viejo. ¿Podríamos decir... un color amarillo dorado desgastado?
Estoy echando el gato por la ventana con esta parte, pero creo que puede encajar bastante. Y bien, creo que estamos ante Golden Freddy. "Pero es un animatrónico con endoesqueleto", estaréis diciendo, "el Golden Freddy que conocemos no lo lleva, es solo un traje vacío". Bueno... dejadme presentaros a un viejo amigo de FNAF 2.
¿No pensáis lo mismo? Ved estas otra imágenes.
Desde mi punto de vista, creo que el endoesqueleto, aunque pueda ser una alucinación en las cámaras, se encuentra en algún lugar del restaurante de FNAF 2, explicando que este aparezca de forma aleatoria en las cámaras. Además, tendría mucho sentido que fuera Golden Freddy: en un minijuego de FNAF 3 se les ve a ambos en un escenario. Los dos animatrónicos que se podían usar como trajes en el primer restaurante; sus endoesqueletos serían los mismos, ergo, tendrían las mismas piezas y sistemas, que les permite usarlos como traje, y además, y de forma independiente, de animatrónico, objetivo que buscaba el hombre de morado para engañar a los niños: meterse en el traje (de Springtrap) para atraerlos y matarlos. Al quedar únicamente el traje, este sería almacenado, con más suerte que los otros dos animatrónicos, que serían tirados a la basura
Hemos explicado los tres animatrónicos del escenario. Falta uno: Foxy. Este animatrónico está roto en el primer juego ("Out of order"), está averiado.¿Por qué? Y si el hombre de morado hubiera empleado algunas de sus piezas, ¿no explicaría que estuviera roto?
Ahora bien: Toy Chica y Toy Bonnie serían reemplazados por los nuevos. Estos viejos, rotos, se tirarían a la basura. El traje de Golden Freddy sería almacenado, por alguna razón que ahora mismo yo no me explico, aunque puede que se quisiera guardar para reutilizarlo (quién sabe si estaban planeando en volver a poner la idea de los animatrónicos-traje en marcha otra vez). Serían sustituidos por los que conocemos del primer juego. Pero Foxy... no le sustituyen. Se queda averiado. Fácil. No tienen otro zorro de reserva. Mangle, al ser el causante de la mordida del 87, sería tirada a la basura nada más el incidente. Simple, un mal funcionamiento grave que podría poner en peligro a nuevos niños.
Respecto a Marionette y a Ballon Boy, quizá fueron destinados a otros restaurantes.
¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
Suena bastante tópico, pero es el principal sospechoso. Pensad: ha estado en el primer restaurante (las grabaciones del tercer juego lo posicionan en dicho restaurante), y también el el segundo (FNAF 2) y en este último (FNAF 1 ). Ha vivido las muertes de los niños; tal vez fuera él quién los mató. Sabe de la existencia de la sala secreta. Sabría reconstruir un traje de animatrónico del primer restaurante. Su plan es bien sencillo: grabaría los mensajes en la sala de seguridad y antes de la 12 estaría trabajando en la reconstrucción de Springtrap, a salvo de los animatrónicos, que no saben de la existencia de dicha sala.
Además, si sabe de cómo reconstruir el endoesqueleto de un animatrónico, ¿por qué no va a saber desmontar otro?
Mi conclusión.
Como habréis podido observar, mi teoría puede explicar varias cosas: el porqué no aparece Mangle, el porqué Foxy está estropeado, etc. Mi hipótesis es, por tanto, y en muy resumidas cuentas, que las piezas de Springtrap son, en realidad, de Golden Freddy, Foxy o de los antiguos animatrónicos, a excepción de Mangle, que, como causante de la mordida del 87 fue desechado completamente. El hombre de morado, siempre presente en toda la saga de restaurantes, estuvo siempre en el establecimiento entre la sala secreta, desconocida para los animatrónicos, y la sala de seguridad, donde grababa los mensajes. Él sabía cómo construir y desmontar animatrónicos debido a su experiencia en los restaurantes.
He aquí la parte nueva: creo que su muerte, y con esta, la creación de Springtrap, se situaría unas semanas antes de lo sucedido en FNAF 1. En realidad, la desaparición del tipo del teléfono en la cuarta noche de FNAF 1 haría referencia al minijuego de la quinta noche de FNAF 3. ¿Por qué no dejan en paz a los nuevos guardias? Fácil: el final bueno de FNAF 3 nunca ocurrió. Sus almas siguen atrapadas por la eternidad en los animatrónicos, castigados, condenados, buscando a nuevos guardias que sean sus víctimas; puede porque asocien "guardia de seguridad" como "persona malvada" y quieren vengarse de ellos antes de que hagan más daño a nuevos niños. La llamada de la quinta noche en FNAF 1 la asocio como una manifestación del enfado de las almas de los niños a lso guardias de seguridad, un "Vete de aquí antes o serás el siguiente; aquí estás sentenciado".
Un último detalle que puede que os preguntéis: el local está prácticamente en ruinas. He aquí mi respuesta:¿quién os ha dicho que sea nuevo? Creo que se abrió poco después que el primer restaurante, por eso también tiene la sala secreta. El local quedaría cerrado tal vez por la mala reputación por algunos sucesos relacionados con el primer restaurante; la mala fama de la empresa también afectaría a los demás restaurantes contemporáneos. Cuando se abrieron nuevos algunos restaurantes, se reabrirían antiguos locales, que se encontrarían muy descuidados, tal y como el mapa de los minijuegos de FNAF 3. La sala secreta, cuando se encontraron a Springtrap, lo confundirían con un simple traje antiguo, tapiándolo para siempre. Es por eso por lo que no sabemos de su existencia en FNAF 1.
Bueno, esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado. Para intentar ponerme al día, intentaré subir a la página nuevas teorías, reviews, opiniones, etc. Estoy pensando en subir una nueva teoría mañana, mucho más breve que esta, pero espero que por ello no mucho peor. Recordad que podéis contactar conmigo para discutir (siempre estoy abierto a nuevas ideas), decirme vuestras teorías, etc. ¡Pasad un buen día!
Bien, uno de mis temas predilectos estos últimos días vino a raíz de ver algunos vídeos de FNAF 3 y las teorías que proponían. Aunque he de admitir que algunas me han gustado, me parecían bastante probable, etc, he decidido compartir mi teoría con vosotros.
Y bien, lo primero que quiero compartir con vosotros es que pienso que la creación de Springtrap y el primer juego de FNAF ocurren en un periodo de tiempo breve. Para ello, trataré los siguientes puntos:
- La mordida del 87.
- Unos animatrónicos muy peculiares.
- ¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
- Mi conclusión.
La mordida del 87.
Bien, en este punto voy a ser breve, puesto que, aunque tengo que analizarlo más fríamente, parto del siguiente axioma, lo cuál explicaré más adelante: Mangle fue el causante de la mordida del 87.
¿Por qué? Bueno, de todos los animatrónicos es el que más cerca está de los niños, recordemos que al aparecer siempre desmontado, lo decidieron utilizar como distracción para los niños. Sin embargo, parece que la seguridad no es lo que más se toman en serio en la Empresa de Freddy Fazbear (si no recuerdo mal). Si miramos bien su mandíbula, desde luego sus colmillos parecen estar afilados. Une este hecho a un animatrónico a que Mangle es un animatrónico que... bueno, no le ha tratado el tiempo muy bien. De esta forma, y con la fuerza suficiente, podríamos deducir que, muy posiblemente, Jeremy Fitzgerald, mientras se hacía cargo de la vigilancia en el cumpleaños, fuera mordido por Mangle.
Unos animatrónicos muy peculiares.
Empecemos pues con lo sucedido en el establecimiento de FNAF 1. Observad lo primero esta imagen, tomada de FNAF 3. Observad bien los animatrónicos del escenario.
No veis los animatrónicos...¿Diferentes? Especialmente Bonnie... ¿No es de un azul más claro que el original de FNAF 1? Y Freddy... ¿no está un poco más... amarillo de lo normal? Quizá este un poco daltónico, o estoy empezando a dudar bastante de mi visión. ¿Y si no fueran los animatrónicos iniciales?¿Y si Bonnie fuera en realidad Toy Bonnie? Desde luego en su color se parece más a Toy Bonnie. Chica aún lleva a su cupcake... como Toy Chica en FNAF 2. ¿Casualidad? Bueno, podría ser. ¿Y respecto a Freddy? Descarto a Toy Freddy.
¿No os parece Freddy un poco más... amarillo? Tal vez esté un poco descuidado, un poco viejo. ¿Podríamos decir... un color amarillo dorado desgastado?
Estoy echando el gato por la ventana con esta parte, pero creo que puede encajar bastante. Y bien, creo que estamos ante Golden Freddy. "Pero es un animatrónico con endoesqueleto", estaréis diciendo, "el Golden Freddy que conocemos no lo lleva, es solo un traje vacío". Bueno... dejadme presentaros a un viejo amigo de FNAF 2.
¿No pensáis lo mismo? Ved estas otra imágenes.
Desde mi punto de vista, creo que el endoesqueleto, aunque pueda ser una alucinación en las cámaras, se encuentra en algún lugar del restaurante de FNAF 2, explicando que este aparezca de forma aleatoria en las cámaras. Además, tendría mucho sentido que fuera Golden Freddy: en un minijuego de FNAF 3 se les ve a ambos en un escenario. Los dos animatrónicos que se podían usar como trajes en el primer restaurante; sus endoesqueletos serían los mismos, ergo, tendrían las mismas piezas y sistemas, que les permite usarlos como traje, y además, y de forma independiente, de animatrónico, objetivo que buscaba el hombre de morado para engañar a los niños: meterse en el traje (de Springtrap) para atraerlos y matarlos. Al quedar únicamente el traje, este sería almacenado, con más suerte que los otros dos animatrónicos, que serían tirados a la basura
Hemos explicado los tres animatrónicos del escenario. Falta uno: Foxy. Este animatrónico está roto en el primer juego ("Out of order"), está averiado.¿Por qué? Y si el hombre de morado hubiera empleado algunas de sus piezas, ¿no explicaría que estuviera roto?
Ahora bien: Toy Chica y Toy Bonnie serían reemplazados por los nuevos. Estos viejos, rotos, se tirarían a la basura. El traje de Golden Freddy sería almacenado, por alguna razón que ahora mismo yo no me explico, aunque puede que se quisiera guardar para reutilizarlo (quién sabe si estaban planeando en volver a poner la idea de los animatrónicos-traje en marcha otra vez). Serían sustituidos por los que conocemos del primer juego. Pero Foxy... no le sustituyen. Se queda averiado. Fácil. No tienen otro zorro de reserva. Mangle, al ser el causante de la mordida del 87, sería tirada a la basura nada más el incidente. Simple, un mal funcionamiento grave que podría poner en peligro a nuevos niños.
Respecto a Marionette y a Ballon Boy, quizá fueron destinados a otros restaurantes.
¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
Suena bastante tópico, pero es el principal sospechoso. Pensad: ha estado en el primer restaurante (las grabaciones del tercer juego lo posicionan en dicho restaurante), y también el el segundo (FNAF 2) y en este último (FNAF 1 ). Ha vivido las muertes de los niños; tal vez fuera él quién los mató. Sabe de la existencia de la sala secreta. Sabría reconstruir un traje de animatrónico del primer restaurante. Su plan es bien sencillo: grabaría los mensajes en la sala de seguridad y antes de la 12 estaría trabajando en la reconstrucción de Springtrap, a salvo de los animatrónicos, que no saben de la existencia de dicha sala.
Además, si sabe de cómo reconstruir el endoesqueleto de un animatrónico, ¿por qué no va a saber desmontar otro?
Mi conclusión.
Como habréis podido observar, mi teoría puede explicar varias cosas: el porqué no aparece Mangle, el porqué Foxy está estropeado, etc. Mi hipótesis es, por tanto, y en muy resumidas cuentas, que las piezas de Springtrap son, en realidad, de Golden Freddy, Foxy o de los antiguos animatrónicos, a excepción de Mangle, que, como causante de la mordida del 87 fue desechado completamente. El hombre de morado, siempre presente en toda la saga de restaurantes, estuvo siempre en el establecimiento entre la sala secreta, desconocida para los animatrónicos, y la sala de seguridad, donde grababa los mensajes. Él sabía cómo construir y desmontar animatrónicos debido a su experiencia en los restaurantes.
He aquí la parte nueva: creo que su muerte, y con esta, la creación de Springtrap, se situaría unas semanas antes de lo sucedido en FNAF 1. En realidad, la desaparición del tipo del teléfono en la cuarta noche de FNAF 1 haría referencia al minijuego de la quinta noche de FNAF 3. ¿Por qué no dejan en paz a los nuevos guardias? Fácil: el final bueno de FNAF 3 nunca ocurrió. Sus almas siguen atrapadas por la eternidad en los animatrónicos, castigados, condenados, buscando a nuevos guardias que sean sus víctimas; puede porque asocien "guardia de seguridad" como "persona malvada" y quieren vengarse de ellos antes de que hagan más daño a nuevos niños. La llamada de la quinta noche en FNAF 1 la asocio como una manifestación del enfado de las almas de los niños a lso guardias de seguridad, un "Vete de aquí antes o serás el siguiente; aquí estás sentenciado".
Un último detalle que puede que os preguntéis: el local está prácticamente en ruinas. He aquí mi respuesta:¿quién os ha dicho que sea nuevo? Creo que se abrió poco después que el primer restaurante, por eso también tiene la sala secreta. El local quedaría cerrado tal vez por la mala reputación por algunos sucesos relacionados con el primer restaurante; la mala fama de la empresa también afectaría a los demás restaurantes contemporáneos. Cuando se abrieron nuevos algunos restaurantes, se reabrirían antiguos locales, que se encontrarían muy descuidados, tal y como el mapa de los minijuegos de FNAF 3. La sala secreta, cuando se encontraron a Springtrap, lo confundirían con un simple traje antiguo, tapiándolo para siempre. Es por eso por lo que no sabemos de su existencia en FNAF 1.
Bueno, esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado. Para intentar ponerme al día, intentaré subir a la página nuevas teorías, reviews, opiniones, etc. Estoy pensando en subir una nueva teoría mañana, mucho más breve que esta, pero espero que por ello no mucho peor. Recordad que podéis contactar conmigo para discutir (siempre estoy abierto a nuevas ideas), decirme vuestras teorías, etc. ¡Pasad un buen día!
miércoles, 5 de noviembre de 2014
Volvimos
Lo siento mucho, pero este año está siendo muy estresante. No estoy teniendo apenas tiempo libre con todos mis asuntos. La próxima avisaré con más tiempo.
Intentaré poner cosillas más o menos regularmente, aunque no puedo asegurarlo del todo.
Intentaré poner cosillas más o menos regularmente, aunque no puedo asegurarlo del todo.
martes, 1 de julio de 2014
Portal 2
Primero, decir lo siento por la tardanza, pero es que, aunque oficialmente estoy de vacaciones, tengo bastantes cosas que hacer.
Bien, os traigo uno de mis juegos favoritos. No es otro que Portal 2. Este juego, de la famosa compañía Valve, fue lanzado el 19 de abril de 2011. Para hablar de él me voy a centrar en una serie de puntos principales:
Bien, os traigo uno de mis juegos favoritos. No es otro que Portal 2. Este juego, de la famosa compañía Valve, fue lanzado el 19 de abril de 2011. Para hablar de él me voy a centrar en una serie de puntos principales:
- Línea argumental: el argumento del juego es bastante simple. La protagonista (Chell, de la que hablaremos más tarde) se encuentra encerrada en unos antiguos laboratorios, de los que tiene que salir para "ganar su libertad" con la compañía de un pequeño núcleo de personalidad, algo torpe llamado Wheatley. Es este personaje quien, por error, activa a GLaDOS, lo que acaba dificultando mucho las cosas para escapar de los laboratorios de Aperture Science. Para escapar, Chell y Wheatley deberán colaborar para derrotar a GLaDOS. Sin embargo, un giro de los acontecimientos complica bastante más las cosas...
- Personajes: aunque hay más personajes, únicamente me voy a centrar en 3 y a mencionar otros que tienen un cierto carácter relevante para la historia. Chell es la protagonista de esta historia. Tras derrotar a GLaDOS en Portal, el hombre rata la volvió a llevar a las instalaciones de Aperture. En ambas desempeña el papel de sujeto de pruebas. Armada con la pistola de portales, es capaz de atravesar todas las pruebas que se la pueden plantear. GLaDOS (siglas de Genetic Lifeform and Disk Operating System; aunque diciéndolo para ser más concreto ya he revelado algo de la trama) es la actual cabeza de Aperture. Su único propósito es que la ciencia avance, y para ello recurre a sujetos de prueba. Wheatley es un núcleo de personalidad que intenta ayudar a Chell en su huida de los laboratorios. Es algo torpe y olvidadizo, además de un poco idiota. Otros personajes relevantes son Cave Jhonson y Caroline, personajes que solo aparecen en fotos o hablando en grabaciones
- Humor y puzzles: una mezcla de lo más disparatada, pero muy efectiva. Los puzzles normalmente son atravesar salas llenas de peligros (normalmente torretas o saltos al vacío) u obstáculos (sobre todo redes de emancipación o cristales) basándote en tu pistola de portales, cuyos portales solo se pueden colocar en superficies blancas) y una serie de elementos que se irán añadiendo temporalmente a las salas a medida que avances en el juego, como son los cubos y los botones, los geles o las placas de salto de fe. Algunos puzzles son fáciles, otros más difíciles, pero todos en un orden más o menos de incremento de dificultad periódica. Una cosa que sí han cambiado con respecto al juego al primer juego es la primera prueba en la que tienes que usar portales (en la que aún no tienes ni la primera pistola de portales básica, la de un portal). Con respecto al primer juego, eres tú quién tiene que activar los portales (en el primero, el cambio de los portales era automático), cosa que es bastante básica, sobre todo para los principiantes en este juego, ya que para resolver todos los puzzles necesitarás "pensar con portales". El elemento del humor también es muy destacable dentro del juego. Aunque no te gusten los puzzles, este juego merece la pena jugarlo únicamente por su humor. Dentro del juego, este elemento toma muchas facetas, desde la cruel, cuyo máximo representante es GLaDOS, hasta el que surge como resultado de acaparar el poder de la empresa, personificado en Cave Jhonson, incluyendo además la faceta del humor "tonto o estúpido" de Wheatley.
- Ambiente misterioso: en todo momento el juego se desarrolla en unos laboratorios, aunque sí que podemos afirmar que en diferentes laboratorios o "fases o estados" del mismo laboratorio. Más allá de la línea argumental del juego, quedan muchos interrogantes por responder, por no hablar de que se mezcla con otra saga de renombre de Valve, Half Life. Si estás atento a detalles del juego (en especial uno, que es necesario jugarlo en PC para vislumbrar este "easter egg"), hay muchas cuestiones que quedan desapercibidas y que en ningún momento se las dan respuesta. Todo lo que podemos encontrar son hipótesis que se especulan en Internet, a las que animo a que leáis, ya que merecen mucho la pena.
- Modo cooperativo: ¿hay algo más desesperante que pensar cómo atravesar una sala de pruebas solo con dos portales y con los objetos que se te dan en la sala? Pues sí que lo hay: atravesar una sala de pruebas con los elementos que se te muestran con cuatro portales. Os presento el modo multijugador, en el que jugáis como dos robots bajo las órdenes de GLaDOS, Atlas y P-Body. Añaden un poco de historia (que no voy a desvelar). Si te quedaste con ganas de seguir pensando con portales, este es tu modo. ¿Lo has terminado ya? Se añadió una ampliación con desafíos más desesperantes y retorcidos para aquellos jugadores que no se echan para atrás ante ningún desafío.
- Creación de salas de prueba: ¿has terminado ya todo el modo individual y el cooperativo con su ampliación? Si tienes el juego descargado en PC, estás de suerte, porque entonces dispones de entretenimiento infinito. Así es, puedes diseñar tus propias salas de pruebas y jugar a las que han creado otros jugadores, ya sean para un jugador como para dos jugadores.
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First of all I really appreciate your patiente. I'm on holiday, but I have several tasks to do, an I am not having as much free time as I am used to during the holiday.
I bring you one of my favourite videogames: Portal 2. This game was released by Valve the 19th of April 2011. I am going to speak about some points:
- Storyline: is quite simple. The main character, Chell is trapped in the Aperture Laboratories, and she has to go through different types of test chambers to "win her freedom" with the company of Wheatley, a personality core, a little bit clumsy. Is this character the one that activates GLaDOS, so the situation gets very difficult. Their new objective is defeating GLaDOS, but then something happens that makes that achieving her freedom turns into something almost impossible.
- Characters: there are three important characters: Chell, GLaDOS and Wheatley. Chell is the main character of the story. After defeating GLaDOS, she is brought by Ratman again to the Aperture Laboratories. With her portal gun, she is able to overcome the test chambers. GLaDOS (acronym of Genetic Lifeform and Disk Operating System) is the one that actually rules in the laboratories. Her objective is making science, so she uses test subjects. Wheatley is one of the personality cores. He tries to help Chell escaping from the Aperture Laboratories. He is a little bit... Stupid. Another relevant characters of the game are Cave Jhonson and Caroline.
- Puzzles and humour: is a very strange mixture, but very effective. The puzzles are normally going through test chambers full of dangerous elements (such as turrets or abysses) and another elements that will appear gradually, such as buttons and cubes, gels or aerial faith plates. One puzzles will be easy, another ones will be difficult, but all will be go increasing the level of difficulty. And for the new ones in this game, the first level with portals is more interactive than in the first game, so thinking with portals will be easier than in the first game. The humour is another importan factor of this game. The game is worth it to play only for the humour. You can find different types of humour, such as the cruel one, personified in GLaDOS, or even the type of humour that is the consequence of the abuse of power, like you can see in Cave Jhonson. Even you can find the stupid humor that Wheatley uses normally.
- Mysterious Places: the whole game is played inside laboraories (newer or older, in better conditions or not). Further more of the storyline, you can find some "secrets" along the game that the game doesn't answer. This is the case of Ratman or several easter eggs (there's one very special. For these one you'll need an special programme for the computer). You can read on the Internet some theories about these secrets.
- Multiplayer: is anything more maddening than thinking how to go through a test chamber using 2 portals and the objects that are given to you to solve the puzzle? Eeyup, the solution is thinking how to go through a test chamber using 4 portals and the objects that are given to you to solve it. I am talking about the cooperative campaign. In this campaign, you play with two GLaDOS' robots: P-Body and Atlas. It includes a little story too. Have you finished it? There's a new ampliation with even more challenging test chambers.
- Test Chamber Creator: Have you finished the single mode and the cooperative campaign with its ampliation? If you have the game for PC, you're lucky, because you have endless entertainment. You can create you own test chamber or play with the test chambers of other people.
miércoles, 21 de mayo de 2014
Vídeo de la semana
Lo primero decir que estas semanas estaré bastante ocupado con exámenes y trabajos, por lo que no esperéis mucho contenido prácticamente hasta verano, y si pongo alguno, será bastante breve, como esta sección. Estoy planeando escribir algo sobre los juegos de Spyro, pero me llevará algo de tiempo. Bien, el vídeo de hoy es una parodia musical de Portal (también pretendo hablar sobre este gran juego) , llamada GLaDOS is to blame. Espero que os guste.
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The first thing I want to tell you is that I will be very busy studying for my exams and doing some researches, so don't expect a lot of new things until summer, and, if I write something, it will be very short, as this section. I'm planning to write something about Spyro, but it will take me time. Well, so today I bring you a musical parody of Portal (I want to write about this game too), called GLaDOS is to blame. Hope you like it.
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The first thing I want to tell you is that I will be very busy studying for my exams and doing some researches, so don't expect a lot of new things until summer, and, if I write something, it will be very short, as this section. I'm planning to write something about Spyro, but it will take me time. Well, so today I bring you a musical parody of Portal (I want to write about this game too), called GLaDOS is to blame. Hope you like it.
martes, 13 de mayo de 2014
Vídeo de la semana
Creo que voy a estar un poco ocupado estas semanas... Ya sabéis... Exámenes. Intentaré poner todo lo que pueda, aunque no lo aseguro. Os traigo un vídeo musical (una parodia de una canción muy conocida) que mezcla Portal y Half Life. Espero que os guste.
I'm going to be busy these weeks... You know...Exams. I'll try to update all I can, but I can say it for sure. I bring you a parody video that mix Portal and Half Life. I hope you like it.
I'm going to be busy these weeks... You know...Exams. I'll try to update all I can, but I can say it for sure. I bring you a parody video that mix Portal and Half Life. I hope you like it.
sábado, 10 de mayo de 2014
Twilight's kingdom (SPOILER)
Sé que no ha salido en español, bueno, que de hecho ningún episodio de la temporada 4 ha salido en español, solo han salido subtitulados, pero no me podía perder el final de temporada. Tras ver el final de los 2 primeros episodios podía oler que esta temporada iba a ser buena (me estoy refiriendo al famoso cofre). Tras increíbles episodios, llega, para mí, el que sin duda se ha convertido en mi favorito.
Y así es, un nuevo villano, se desvela el misterio de la caja, y encima con la IMPORTANTE actuación de uno de mis villanos favoritos, Discord. Creo que este final dará un buen comienzo para la temporada 5.
Esta es la imagen del nuevo villano (ni de su forma debilitada, ni de su forma más poderosa, de un amigo de Tirek, lo siento por promocionar a mi amigo, pero creo que se lo merece.Visiten su canal de Deviantart)
Voy a dar mi opinión: es fantástico, genial, increíble. Sin ninguna duda, ha encabezado la lista de mis top 10, incluso por delante de A Canterlot Wedding y Magical Mystery Cure. Mis principales razones: un "nuevo villano" y la trama principal.
-Nuevo villano: Tirek. Bueno... estoy mintiendo. Es el villano de la primera generación. Me encanta la idea de, digamos, "reutilizar" al villano, siempre que tenga potencial, y, creedme, si digo que con un poco de ayuda, ha podido desarrollar tal potencial en escasos días. Tras escapar del Tártaro (¡sorpresa! Escapó aprovechando la "salida" de Cerbero, en It's about time), estaba muy débil como para empezar un ataque, pero, tras empezar a absorber magia de diferentes ponis, se empieza a fortalecer, tanto que incluso destruye la casa de Twilight. Es, para mí, el villano más temible que han creado.
-Trama argumental: lo voy a dividir en dos puntos:
-Discord: aunque es un episodio claramente enfocado a Twilight, Discord juega un papel fundamental en la trama. Aunque en un primer momento, Celestia le pide parar al villano, al final, Tirek le acaba convenciendo, diciéndole que está viviendo una falsa libertad, que los ponis le habían comido la cabeza. Discord, increíblemente, se enfrenta a un dilema: ayudar a Tirek a dominar Equestria o apoyar y defender a los ponis (especialmente Fluttershy). Es el primer momento en el que veo a Discord claramente dudar. Y aunque decide apoyar a Tirek, al final este le traiciona y se da cuenta de que la amistad es lo más importante que puedes tener. Es un claro avance del personaje, y me encanta que, tras su error, le perdonen y vea definitivamente lo importante que es la amistad.
-Continuación de la serie: tras abrir el famoso cofre, se libera un poder que permite a las protagonistas derrotar a Tirek. Tras esto, se construye mágicamente un grandioso castillo en Ponyville. Nuestra querida Twilight por fin tiene un deber real: propagar la magia de la amistad. Creo que este hecho hará que la siguiente temporada se convierta en otra excelente temporada, que traerá problemas más interesantes y otros conflictos que podamos disfrutar. Es más, ya se está trabajando en la quinta temporada. Si alguien del personal está leyendo esto, solo decir que muy bien hecho, y espero, de mi parte y creo que de gran parte de los fans, que disfrutamos mucho de su trabajo y que sigan así.
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After watching Princess Twilight, I could smell that this season was going to be very interesting (of course, I'm talking abou that famous chest). After several amazing episodes, it comes, for me, the episode that has turned into my favourite.
And that's it: a new villain, we discover what's in the box, and I'd like to highlight the VERY IMPORTANT role of one of my favourite villains, Discord. I think it will be a great beginning for season 5.
I'm going to give my opinion: INCREDIBLE, FANTASTIC, AWESOME. It's my favourite episode. It's the number 1 of my top 10, even prior to A Canterlot Wedding and Magical Mystery Cure. Here are my reasons:
-New villani: Tirek. Well... I'm lying. It's the villain from Generation 1. I love the idea of "reusing" old villains, only if they had potential, and believe me if i say that this one, with some help, has a very big potential. After escaping from the Tartarus (surprise! He escape when the Cerberus was out, during It's About time), was too weak to start an attack, but afterabsorbing magic of another ponies, he gets stronger. An example of his strenght is that he destroys Twilight's house. You have a picture of Tirek at the beggining of the article. It's from a friend of mine, You can visit him here: http://seriousdog.deviantart.com/
-Plot: I'm going to talk about two things:
-Discord: even though that it's an episode focused on Twilight, Discord has a very important role. At first, Celestia asks him to defeat the villain, but, in the end, Tirek convinces him to help him, saying that he's living a false freedom. So he has to choose between helping Tirek dominating Equestria or defending the ponies, especially Fluttershy. It's the first time that I see Discord have such an important doubt. He decides to help Tirek, but he betrays Discord, and he realise that frienship is the most thing you can have. It's a clear advance of the character, and I really liked that, despite his mistake, the other ponis forgave him, so he realises that friendship is truly important.
-Continuation of the series: after opening the chest, it liberates a great power that allows the mae 6 to defeat Tirek. And it builds, magically, a castle in the place where the old Twilight's house was. Our Twilight has a royal duty: spread the magic of friendship all over Equestria. I think that this fact will make next season even better. They are working on it. If someone of the staff is reading this, I only want to say that you are doing an excellent work and that thwe fans enjoy a lot your work, so keep on doing episodes so INCREDIBLE.
Y así es, un nuevo villano, se desvela el misterio de la caja, y encima con la IMPORTANTE actuación de uno de mis villanos favoritos, Discord. Creo que este final dará un buen comienzo para la temporada 5.
Esta es la imagen del nuevo villano (ni de su forma debilitada, ni de su forma más poderosa, de un amigo de Tirek, lo siento por promocionar a mi amigo, pero creo que se lo merece.Visiten su canal de Deviantart)
Voy a dar mi opinión: es fantástico, genial, increíble. Sin ninguna duda, ha encabezado la lista de mis top 10, incluso por delante de A Canterlot Wedding y Magical Mystery Cure. Mis principales razones: un "nuevo villano" y la trama principal.
-Nuevo villano: Tirek. Bueno... estoy mintiendo. Es el villano de la primera generación. Me encanta la idea de, digamos, "reutilizar" al villano, siempre que tenga potencial, y, creedme, si digo que con un poco de ayuda, ha podido desarrollar tal potencial en escasos días. Tras escapar del Tártaro (¡sorpresa! Escapó aprovechando la "salida" de Cerbero, en It's about time), estaba muy débil como para empezar un ataque, pero, tras empezar a absorber magia de diferentes ponis, se empieza a fortalecer, tanto que incluso destruye la casa de Twilight. Es, para mí, el villano más temible que han creado.
-Trama argumental: lo voy a dividir en dos puntos:
-Discord: aunque es un episodio claramente enfocado a Twilight, Discord juega un papel fundamental en la trama. Aunque en un primer momento, Celestia le pide parar al villano, al final, Tirek le acaba convenciendo, diciéndole que está viviendo una falsa libertad, que los ponis le habían comido la cabeza. Discord, increíblemente, se enfrenta a un dilema: ayudar a Tirek a dominar Equestria o apoyar y defender a los ponis (especialmente Fluttershy). Es el primer momento en el que veo a Discord claramente dudar. Y aunque decide apoyar a Tirek, al final este le traiciona y se da cuenta de que la amistad es lo más importante que puedes tener. Es un claro avance del personaje, y me encanta que, tras su error, le perdonen y vea definitivamente lo importante que es la amistad.
-Continuación de la serie: tras abrir el famoso cofre, se libera un poder que permite a las protagonistas derrotar a Tirek. Tras esto, se construye mágicamente un grandioso castillo en Ponyville. Nuestra querida Twilight por fin tiene un deber real: propagar la magia de la amistad. Creo que este hecho hará que la siguiente temporada se convierta en otra excelente temporada, que traerá problemas más interesantes y otros conflictos que podamos disfrutar. Es más, ya se está trabajando en la quinta temporada. Si alguien del personal está leyendo esto, solo decir que muy bien hecho, y espero, de mi parte y creo que de gran parte de los fans, que disfrutamos mucho de su trabajo y que sigan así.
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After watching Princess Twilight, I could smell that this season was going to be very interesting (of course, I'm talking abou that famous chest). After several amazing episodes, it comes, for me, the episode that has turned into my favourite.
And that's it: a new villain, we discover what's in the box, and I'd like to highlight the VERY IMPORTANT role of one of my favourite villains, Discord. I think it will be a great beginning for season 5.
I'm going to give my opinion: INCREDIBLE, FANTASTIC, AWESOME. It's my favourite episode. It's the number 1 of my top 10, even prior to A Canterlot Wedding and Magical Mystery Cure. Here are my reasons:
-New villani: Tirek. Well... I'm lying. It's the villain from Generation 1. I love the idea of "reusing" old villains, only if they had potential, and believe me if i say that this one, with some help, has a very big potential. After escaping from the Tartarus (surprise! He escape when the Cerberus was out, during It's About time), was too weak to start an attack, but afterabsorbing magic of another ponies, he gets stronger. An example of his strenght is that he destroys Twilight's house. You have a picture of Tirek at the beggining of the article. It's from a friend of mine, You can visit him here: http://seriousdog.deviantart.com/
-Plot: I'm going to talk about two things:
-Discord: even though that it's an episode focused on Twilight, Discord has a very important role. At first, Celestia asks him to defeat the villain, but, in the end, Tirek convinces him to help him, saying that he's living a false freedom. So he has to choose between helping Tirek dominating Equestria or defending the ponies, especially Fluttershy. It's the first time that I see Discord have such an important doubt. He decides to help Tirek, but he betrays Discord, and he realise that frienship is the most thing you can have. It's a clear advance of the character, and I really liked that, despite his mistake, the other ponis forgave him, so he realises that friendship is truly important.
-Continuation of the series: after opening the chest, it liberates a great power that allows the mae 6 to defeat Tirek. And it builds, magically, a castle in the place where the old Twilight's house was. Our Twilight has a royal duty: spread the magic of friendship all over Equestria. I think that this fact will make next season even better. They are working on it. If someone of the staff is reading this, I only want to say that you are doing an excellent work and that thwe fans enjoy a lot your work, so keep on doing episodes so INCREDIBLE.
Vídeo de la semana
Lo primero, decir (como siempre) lo siento, pero está siendo una época en la que estoy muy ocupado, y apenas tengo tiempo para mí mismo. Dicho lo dicho, aquí tenéis un reportaje en español de Half Life. Si lo ve el creador, decirle que realmente me ha encantado. Espero que lo disfrutéis tanto como yo. Comparto tu misma opinión.
First of all, I want to say that I'm sorry. I am very busy at this moment and I haven't time for myself. So, I bring you this video-article about Half Life (sorry, this time is in spanish). If the creator see it, I only want to say him that I really liked it. I hope you enjoyed the video as much as I did. I share your same opinion.
First of all, I want to say that I'm sorry. I am very busy at this moment and I haven't time for myself. So, I bring you this video-article about Half Life (sorry, this time is in spanish). If the creator see it, I only want to say him that I really liked it. I hope you enjoyed the video as much as I did. I share your same opinion.
lunes, 5 de mayo de 2014
Crítica a Skylanders
He de admitir que el juego realmente, cuando lo vi anunciado, no me llamó mucho realmente la atención. Decidí ir a comprarlo cuando me enteré de que uno de los Skylanders era Spyro. Lo compré por curiosidad, esperando que revelaría un poco más el final un tanto... inconcluso, voy a llamarlo así, de Spyro: Dawn of the dragon,
Y la verdad, aunque me esperaba otra cosa, el juego me acabó gustando. Estoy jugando el tercer juego, pero ya he perdido el interés por él. Sinceramente, me he aburrido. No me puedo quejar de él por ser un mal juego, el primero lo disfruté, al igual que el segundo.
Los gráficos del primero estaban bastante bien, cosa que, como es de esperar, ha ido mejorando con cada juego. Los controles son muy simples, perfectos para el manejo, bajo mi opinión. Lo que más me ha gustado son esos puzles, que en muchos casos te hacían reflexionar un poco (al menos los más avanzados). Y es que un buen juego también tiene que hacerte pensar un poco.
De lo que más me quejo es de dos cosas: a la hora de jugar y los skylanders. De la forma de jugar sólo me quejo en el tercero. Estoy acostumbrado a que los personajes no salten. Es un gran cambio dentro de un juego, y aunque no haya jugado (en profundidad, porque lo tengo, y no voy a dejar de jugarlo) creo que en ciertos aspectos puede facilitar bastante el juego.
Lo que más me molesta es el negocio en sí. He visto dos juegos de la saga y es necesario comprarse muñecos para acceder a ciertas zonas del juego (las llamadas zonas elementales, que en algunos casos son los que más a prueba ponían tus habilidades en el juego), y eso realmente molesta. Si queréis completar el juego al 100%, necesitas todos los muñecos. Y por si fuera poco, en cada juego sacan más muñecos... Más habilidades, más poderosos, otros que son necesarios para pasar (de nuevo) a otras zonas para completar el 100% del juego.. El tema de los muñecos en cada juego me molesta también mucho. Pasas un montón de tiempo mejorándolos en el primer juego para que en el segundo se les añada un nuevo poder y dar la posibilidad de que, si quieres cambiar el camino del personaje, solo tengas que empezar desde ese camino; y cuando lo has hecho, sacan otro juego en el que añaden otro poder nuevo. Entiendo que lo tengan que hacer porque sí que es cierto que han incrementado un poco el nivel de dificultad, pero la solución no es ponerle más poderes: ahí está la gracia, que el jugador mejore sus habilidades. Tampoco estoy diciendo que hagan el juego exageradamente difícil, pero sí que tienen que buscar un equilibrio entre la habilidad del jugador y el poder del personaje con la dificultad del juego,dándole más importancia a a habilidad del jugador.
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When I saw this game in the TV, at first I didnt't watch to play it. I decided to buy it when someone told me that Spyro appeared in the game. I gave it a try, thinking that maybe it would explain a little bit more the end of Spyro: Dawn of the Dragon.
And, if I say the truth, althought I was expecting another thing, I enjoyed it. I'm playing the third game, but I'm not interested in it. Simply, I got bored. I don't mean that the game is bad. I enjoyed the first one and the second one.
The graphics are kinda great, and, as we can wait, they were improved. The controls are very simple. What I enjoyed most was the puzzles, that, in some cases, make you think. A great game should make you think a bit.
There are another things that I don't like. The third games means a great difference between the others: you can jump. I am not used to that. It's a big change. I think that in some parts of the game that can make things easier.
But what annoys me is the business. I've played the tree games, and you need some skylanders if you want to enter some areas, and here is where the business is. If you want to complete the entire game, you need ALL the Skylanders. And it that wasn't enough, with every game comes new Skylanders. More skills, more powerful, other ones that are necessary again to enter into some zones. You spent a lot of time improving them in the first game, and the same Skylander in the second game has a new power. I understand that they have to do it because the game is getting more difficult, but the idea is that the player has to improve their skills in the game. I'm not saying that the game is too difficult, but they can find a balance between the difficulty and the skills of the player.
Y la verdad, aunque me esperaba otra cosa, el juego me acabó gustando. Estoy jugando el tercer juego, pero ya he perdido el interés por él. Sinceramente, me he aburrido. No me puedo quejar de él por ser un mal juego, el primero lo disfruté, al igual que el segundo.
Los gráficos del primero estaban bastante bien, cosa que, como es de esperar, ha ido mejorando con cada juego. Los controles son muy simples, perfectos para el manejo, bajo mi opinión. Lo que más me ha gustado son esos puzles, que en muchos casos te hacían reflexionar un poco (al menos los más avanzados). Y es que un buen juego también tiene que hacerte pensar un poco.
De lo que más me quejo es de dos cosas: a la hora de jugar y los skylanders. De la forma de jugar sólo me quejo en el tercero. Estoy acostumbrado a que los personajes no salten. Es un gran cambio dentro de un juego, y aunque no haya jugado (en profundidad, porque lo tengo, y no voy a dejar de jugarlo) creo que en ciertos aspectos puede facilitar bastante el juego.
Lo que más me molesta es el negocio en sí. He visto dos juegos de la saga y es necesario comprarse muñecos para acceder a ciertas zonas del juego (las llamadas zonas elementales, que en algunos casos son los que más a prueba ponían tus habilidades en el juego), y eso realmente molesta. Si queréis completar el juego al 100%, necesitas todos los muñecos. Y por si fuera poco, en cada juego sacan más muñecos... Más habilidades, más poderosos, otros que son necesarios para pasar (de nuevo) a otras zonas para completar el 100% del juego.. El tema de los muñecos en cada juego me molesta también mucho. Pasas un montón de tiempo mejorándolos en el primer juego para que en el segundo se les añada un nuevo poder y dar la posibilidad de que, si quieres cambiar el camino del personaje, solo tengas que empezar desde ese camino; y cuando lo has hecho, sacan otro juego en el que añaden otro poder nuevo. Entiendo que lo tengan que hacer porque sí que es cierto que han incrementado un poco el nivel de dificultad, pero la solución no es ponerle más poderes: ahí está la gracia, que el jugador mejore sus habilidades. Tampoco estoy diciendo que hagan el juego exageradamente difícil, pero sí que tienen que buscar un equilibrio entre la habilidad del jugador y el poder del personaje con la dificultad del juego,dándole más importancia a a habilidad del jugador.
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When I saw this game in the TV, at first I didnt't watch to play it. I decided to buy it when someone told me that Spyro appeared in the game. I gave it a try, thinking that maybe it would explain a little bit more the end of Spyro: Dawn of the Dragon.
And, if I say the truth, althought I was expecting another thing, I enjoyed it. I'm playing the third game, but I'm not interested in it. Simply, I got bored. I don't mean that the game is bad. I enjoyed the first one and the second one.
The graphics are kinda great, and, as we can wait, they were improved. The controls are very simple. What I enjoyed most was the puzzles, that, in some cases, make you think. A great game should make you think a bit.
There are another things that I don't like. The third games means a great difference between the others: you can jump. I am not used to that. It's a big change. I think that in some parts of the game that can make things easier.
But what annoys me is the business. I've played the tree games, and you need some skylanders if you want to enter some areas, and here is where the business is. If you want to complete the entire game, you need ALL the Skylanders. And it that wasn't enough, with every game comes new Skylanders. More skills, more powerful, other ones that are necessary again to enter into some zones. You spent a lot of time improving them in the first game, and the same Skylander in the second game has a new power. I understand that they have to do it because the game is getting more difficult, but the idea is that the player has to improve their skills in the game. I'm not saying that the game is too difficult, but they can find a balance between the difficulty and the skills of the player.
martes, 29 de abril de 2014
Estoy fuera
Voy a irme durante el puente por lo que estaré unos días sin poder subir cosas. Quiero volver a decir gracias por todo el apoyo que estáis mostrando. Volveré el lunes. Intentaré subir algo el lunes
I'm out of the town because I'm on holiday, so I won't be able to update new articles. I want to say thank you again for the support. I will come back on Monday, and I'll try to write something new here.
I'm out of the town because I'm on holiday, so I won't be able to update new articles. I want to say thank you again for the support. I will come back on Monday, and I'll try to write something new here.
domingo, 27 de abril de 2014
Vídeo de la semana 2
Buenos días a todo el mundo. Hoy os traigo un vídeo que me ha encantado y que me gustaría compartir con vosotros. Es una serie de parodias de Half Life 2 . A los que les guste, tiene otras dos partes que también están bien. Espero que os guste.
Good morning to everyone. I bring you today a video about parodies of Half Life 2. If you like it, there are 2 another parts. I hope you enjoy it.
viernes, 25 de abril de 2014
¿Quién es G-Man?
Todos los que hemos jugado a Half Life nos lo hemos preguntado. El personaje conocido como G-Man es un personaje rodeado de misterio. Apenas se sabe nada de él. Aparece y desaparece durante el juego. Solo tenemos contacto con él al final de Half Life y al principio y al final de Half Life 2, igual que en el principio del episodio 1 y a mediados del episodio 2. Pero... ¿quién es? Voy a hablar de las teorías que se cuentan sobre él:
-Gordon del Futuro: podríamos decir que es un viajero temporal para cambiar ciertos sucesos. A favor, está su nombre: G-Man puede ser la contracción de Gordon freeMAN. En contra, los poderes que posee.
-Vortigaunt: otros dicen que es Vortigaunt que se separó del resto, incrementando sus poderes gracias a la Esencia Vortal, logrando proteger a su especie. De algún modo (no sabemos cómo) habría conseguido adquirir una forma humana. Esta teoría explica sus poderes, que otros Vortigaunt lo puedan parar y que tenga un gran respeto a Freeman. En contra de la teoría, que no está en contacto con la Alianza.
-Robot: muchos otros defienden esta teoría, en la que involucran a Aperture Science. Para empezar, Aperture Science y Black Mesa fueron competidoras. Cave Jhonson (director de Aperture Science) quería superar a Black Mesa, idea que podría haber introducido en la memoria de GLaDOS. GLaDOS habría creado a G-Man, y lo habría enviado a Black Mesa como agente del gobierno, sugiriendo que el Espectrómetro de antimateria debería de probarse a más del 100%. A favor, su capacidad de desapareer y desaparecer rápidamente (tecnología con portales, de parte de Aperture Science), pero por otro lado, tras el incidente de Black Mesa habría cumplido su misión, y no habría mostrado interés a ningún personaje.
-Fantasma: la última teoría únicamente dice que G-Man es en realidad un fantasma que únicamente quiere aprovecharse de Gordon y, ya de paso, ayudarlo en su destino. Cuenta con grandes puntos a su favor, como que lleva encima un maletín, que vaya uniformado y mencione "varias ofertas de trabajo" , ya que hace referencia con esto a la vigilancia que puso también a Barney Calhoun y a Adrian Shepard.
Personalmente, creo que la del robot de Aperture Science es la que tiene más sentido. Si esta teoría es correcta, además encontraríamos pistas en el Borealis, corroborando la veracidad de la teoría.
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If you have played Half Life, then you would asked who is G-Man. He is a misterious character. We don't know a lot about him. He appears, and then, he vanishes in the middle of the game. It appears during the final of Half Life 1, when you start and when you finish Half Life 2, and he appears at the start of Half Life Episode 1 and in the middle of the episode 2. But...Who is he? I'm going to talk about some theories about this charater:
- A future Freeman: he travels trying to change several events. On the one hand, Gordon Freeman can be shorten in G-MAN. On the other hand, we can't explain his misterious powers.
-Vortigaunt: another ones say that he is a Vortigaunt that went apart from the others, increasing his Vortal Essence, protecting his species. Somehow, he could acquire a human appareance. This theory explains his power, that the other Vortigaunt can stop him and that he respects Freeman, but it can explain why he is not part of the Alliance.
-Robot: he is a robot of Aperture Science. Aperture Science and Black Mesa has been always been rivals. Cave Jhonson (the director of Aperture Science) wanted to overtake Black Mesa, so he could introduce in the memory of GLaDOS that idea. GlaDOS created G-Man and she would send him to Black Mesa as a Government Man. He would suggest testing the Anti-Mass Spectrometreat at a level of 100%. This theory explain why he can teleport (portal technology, from Aperture Science), but after Black Mesa Incident, he would have finished his mission, and he would ignote any other character.
-Ghost: he's only a ghost that tries to take advantage of Freeman and help him with his destiny. This explains why he is dressed with a suit and why he carries a suitcase and ahat he mentions "several job offers", relating to the vigilance to Barney Calhoun and Adrian Shepard.
From my point of view, I think that the best theory is the one that speaks about Black Mesa. If this theory is right, we will find some clues in the Borealis.
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