Como sabéis, hace pocos días volví a escribir, casualmente, sobre Five Nights at Freddy's (FNAF), y, para mi sorpresa, hace unos pocos días se publicó una imagen sobre un nuevo juego de FNAF en la página web oficial de Scott. Desde entonces, llevo intentando darle vueltas a la imagen.
Bien, para los que no lo sepáis, en la imagen se puede ver una especie de animatrónico en muy mal estado, junto a la fecha de lanzamiento del juego: el próximo 31 de octubre.
Bien, os voy a contar mi teoría y lo que he podido pensar sobre el juego y el nuevo animatrónico. Respecto al animatrónico: tiene rasgos muy similares a Springtrap; está destrozado, en muy mal estado y, si atenuamos la imagen, tiene un color pálido (lo cual también sería muy similar a Springtrap, pero personalmente, me parece más similar a un color marrón). Sin embargo, mis conclusiones es que es Freddy; un Freddy que ha acabado destrozado con el paso del tiempo y ha quedado en muy malas condiciones. Me lleva a pensar esto sobre todo el hecho de que esté cogiendo el sombrero (al que se suele asimilar con Freddy) y, o al menos me lo parece, la forma de la cara, que resulta muy similar. Sin embargo, con los antiguos animatrónicos de Freddy, difiere claramente en los dientes, que son mucho más afilados que en los anteriores muñecos de Freddy. No creo que sea otro humano atrapado en un muñeco de Freddy porque en las partes desgarradas del traje no se aprecia (al menos en esta imagen y desde mi punto de vista) ninguna clase de hueso, arteria o músculo; únicamente parece un endoesqueleto en un traje.Otra cosa que llama bastante la atención son esos "minifreddy" que salen de su torso. No sé que pueden significar. Quizá estén relacionados con las almas de los niños: puede que, al desaparecer los otros animatrónicos se reunieran todos en torno a este Freddy. Es lo único que se me ocurre. Sin embargo, he de decir que los ojos son bastante similares a los de Springtrap, ¿no os parece? O tal vez sea un nuevo animatrónico basado en Freddy. O quizá sea Springtrap, más hecho polvo y modificado por él mismo. No lo tengo claro ni yo.
Respecto al nuevo juego, creo que se desarrollará después del incendio de la famosoa atracción de miedo. Tal vez se desarrolle en una nueva atracción de miedo, y así se explicaría las cabezas de Freddy de su cuerpo. Quizá nos explique quién es The Pink Guy, que aparecía en los minijuegos del segundo juego.
Y...Nada más, no se me ocurre de momento nada más. Os iré informando de mis teorías a medidas que se me ocurran nuevas.
Pasad un buen día.
jueves, 30 de abril de 2015
martes, 28 de abril de 2015
It's me
Bien conocido es este mensaje del juego FNAF 1. Hasta hace algo de tiempo he creído que era Golden Freddy; sin embargo, últimamente me he tenido que retractar. No es una teoría exactamente mía, pero también he estado pensando sobre ella y me gustaría compartirla con vosotros. Y es que desde el lanzamiento del último juego (FNAF 3), me ha hecho replanteaámelo bastante.
Voy a resumir brevemente la teoría de Golden Freddy. Las ilusiones del primer juego (a las únicas a las que me voy a referir, puesto que creo que las todos los sucesos extraños de FNAF 2 pueden ser realmente imaginaciones de nuestro querido guarda de seguridad; sin embargo, en FNAF 1 cambia bastante la cosa) eran debidas a la presencia de Golden Freddy, pretendiendo, como se dice popularmente, hacerse notar.
Ahora bien: sabemos de la existencia de tres animatrónicos que tienen ciertos poderes extraños: Golden Freddy, Marionette y, de cierta manera, Springtrap. Me explico: Golden Freddy es capaz de aparecer y desaparecer en cuestión de segundos; Marionette es capaz de otorgar la vida a los niños muertes. ¿Y Springtrap? Desde luego de cierta manera es capaz de crear ilusiones. Esto creo que se puede observar en el juego FNAF 3. En realidad, los animatrónicos que conocíamos de juegos anteriores son simplemente eso, ilusiones. Te atacan, pero no te matan. Extraño, ¿no?Observa bien la siguiente imagen. Fíjate en los ojos de Springtrap y el resto de animatrónicos.
Es muy interesante, además, que el hecho de que en el establecimiento de FNAF 1 se encuentre también la pequeña "tumba" de Springtrap" me hace pensar bastante. De cierta forma, también podría intentar contactar contigo. De esta forma, quizá el mensaje de "It's me" no sea Golden Freddy remarcando su presencia. En su lugar, sería Springtrap, que, recordemos, era el hombre de morado, diciendo "soy yo (el tipo del teléfono (ved mi anterior teoría)/ el asesino de los niños/ el causante de todo...)". Las imágenes de los niños llorando podría ser el recuerdo del hombre de morado a la hora de asesinarlos. El cartel de Freddy rompiendo su cara podría representar su odio por los animatrónicos, ya que al fin y al cabo, es allí donde se hallan las almas de los niños muertos. E incluso el cartel de Golden Frddy se podría explicar de una forma más abstracta: el traje más parecido a Springtrap sería Golden Freddy, y puede que también tenga algún secreto al fin y al cabo, e intenta advertirte de algo.
Bueno, espero que os haya gustado. Estoy intentando pensar sobre la imagen de FNAF 4 últimamente, y así poder compartir una teoría que pueda ser más reciente. Si os soy sincero, ahora mismo estoy bastante en blanco. Recordad que podéis dar vuestra opinión sobre esta teoría e incluso compartir las vuestras.
Voy a resumir brevemente la teoría de Golden Freddy. Las ilusiones del primer juego (a las únicas a las que me voy a referir, puesto que creo que las todos los sucesos extraños de FNAF 2 pueden ser realmente imaginaciones de nuestro querido guarda de seguridad; sin embargo, en FNAF 1 cambia bastante la cosa) eran debidas a la presencia de Golden Freddy, pretendiendo, como se dice popularmente, hacerse notar.
Ahora bien: sabemos de la existencia de tres animatrónicos que tienen ciertos poderes extraños: Golden Freddy, Marionette y, de cierta manera, Springtrap. Me explico: Golden Freddy es capaz de aparecer y desaparecer en cuestión de segundos; Marionette es capaz de otorgar la vida a los niños muertes. ¿Y Springtrap? Desde luego de cierta manera es capaz de crear ilusiones. Esto creo que se puede observar en el juego FNAF 3. En realidad, los animatrónicos que conocíamos de juegos anteriores son simplemente eso, ilusiones. Te atacan, pero no te matan. Extraño, ¿no?Observa bien la siguiente imagen. Fíjate en los ojos de Springtrap y el resto de animatrónicos.
Es muy interesante, además, que el hecho de que en el establecimiento de FNAF 1 se encuentre también la pequeña "tumba" de Springtrap" me hace pensar bastante. De cierta forma, también podría intentar contactar contigo. De esta forma, quizá el mensaje de "It's me" no sea Golden Freddy remarcando su presencia. En su lugar, sería Springtrap, que, recordemos, era el hombre de morado, diciendo "soy yo (el tipo del teléfono (ved mi anterior teoría)/ el asesino de los niños/ el causante de todo...)". Las imágenes de los niños llorando podría ser el recuerdo del hombre de morado a la hora de asesinarlos. El cartel de Freddy rompiendo su cara podría representar su odio por los animatrónicos, ya que al fin y al cabo, es allí donde se hallan las almas de los niños muertos. E incluso el cartel de Golden Frddy se podría explicar de una forma más abstracta: el traje más parecido a Springtrap sería Golden Freddy, y puede que también tenga algún secreto al fin y al cabo, e intenta advertirte de algo.
Bueno, espero que os haya gustado. Estoy intentando pensar sobre la imagen de FNAF 4 últimamente, y así poder compartir una teoría que pueda ser más reciente. Si os soy sincero, ahora mismo estoy bastante en blanco. Recordad que podéis dar vuestra opinión sobre esta teoría e incluso compartir las vuestras.
We are out of time
To all of my readers, especially the ones that are from the United States of America, first of all say that I am sorry for all this time without publishing nothing. This year is being quite stressant, and I don't have free time for nothing. I want to start writting again, for all of you, but, I am quite busy lately, so... well... I am not translating my last articles due to that lack of time. Just be patient, when I finish this year at high school I'll start again translating the articles. I hope you are having a great day there.
And as always, please, sorry if I am making some mistakes, but, you know... practice makes perfect, doesn't it?
And as always, please, sorry if I am making some mistakes, but, you know... practice makes perfect, doesn't it?
El final se aproxima
¿Recordáis cuando éramos pequeños? ¡Qué recuerdos cuando te asustaban con el hombre del saco o el Coco!¡Y cuando miraba en los armarios y debajo de la cama en busca de monstruos! Parece mentira que ahora no lo haga, sabiendo yo lo asustadizo que soy. Siempre he intentado evitar todo lo que pueda asustarme, manteniéndome alejado de aquello que parecía oscuro, tenebroso, aterrador... Hasta hace en torno... 8 meses.
Conocí Five Nights At Freddy's con un vídeo de Markiplier. Y cuando empecé a ver cómo se movían los animatrónicos, de repente sabía que iba a ser un juego de miedo. Pero no lo quité. Me sentía extrañamente atraído por ese vídeo. No sé si es que me parecía un juego... diferente... No te mueves de una sala, solo abres y cierras puertas y ver las cámaras del establecimiento. Y parece mentira que tal jugabilidad cutre (pero increíblemente innovadora y diferente a la de cualquier otro juego) sea capaz de realmente sentirte tan mal (y eso que ni siquiera he jugado a ese juego; como he dicho, soy extremadamente cobarde). Tras el primer susto, lo tuve que quitar.
Esa noche fue de las más largas de mi vida. Estaba inquieto, como si algo me estuviera observando. Cualquier ruido extraño, me parecía que alguien se estaba acercando a mí. Esa noche no pude conciliar el sueño. Y como un niño que no escarmienta, volví a ver otro vídeo del juego, y seguí asustándome, una y otra y otra vez.
No sé explicarlo. Me incitaba a volver a jugarlo. Y cuando pensé que sería algo pasajero; ahora que gran parte de los youtubers habían dejado de jugarlo, sacaron FNAF 2. Y me volvió a pasar lo mismo que con el primero. Quedaba traumatizado al ver un vídeo y, sin embargo, volvía a ver otro. Y he de reconocer que compararado con el primero, al menos, para mi gusto, es un simple juego de niños.
Y cuando creía que estaba inmunizado, Scott sacó el tercero. Y no me afectó tanto como los demás (bien cierto es que de todos los juegos, ese es el más predecible, exceptuando a Foxy, y de vez en cuando a Springtrap; de hecho, es el único al que he jugado, con un buen amigo mío).
¿Por qué sigo viéndolo? Fácil: me encanta el juego, la historia, la simple jugabilidad que no he visto en muchos juegos, pero que la hace perfecta: te hace sentir completamente incompetente, el mero hecho de no poder moverte más allá de 180º lo hace un juego completamente único. Consigue asustarte de una manera simple, en la que no todo se limita a sustas al azar: también cuenta tu habilidad. Y me encanta todas esas nuevas mecánicas que ha ido añadiendo a lo largo de sus juegos.
Y estoy aquí para hablar de ello: FNAF 4 confirmado, el final se aproxima. Solo he visto una imagen y he de decir que no he podido dormir tranquilo. No podía pensar que hubiera algo más horrible que Marionette o Mangle, y después conocí a Springtrap, y ahora, este nuevo... ¿Freddy? No estoy seguro del todo, pero desde luego quería manifestar mi alegría de que haya un nuevo juego. Podéis ver la nueva imagen en su página web oficial. Creo que desde luego se merece que la veáis en su propia página web.
http://scottgames.com/
Conocí Five Nights At Freddy's con un vídeo de Markiplier. Y cuando empecé a ver cómo se movían los animatrónicos, de repente sabía que iba a ser un juego de miedo. Pero no lo quité. Me sentía extrañamente atraído por ese vídeo. No sé si es que me parecía un juego... diferente... No te mueves de una sala, solo abres y cierras puertas y ver las cámaras del establecimiento. Y parece mentira que tal jugabilidad cutre (pero increíblemente innovadora y diferente a la de cualquier otro juego) sea capaz de realmente sentirte tan mal (y eso que ni siquiera he jugado a ese juego; como he dicho, soy extremadamente cobarde). Tras el primer susto, lo tuve que quitar.
Esa noche fue de las más largas de mi vida. Estaba inquieto, como si algo me estuviera observando. Cualquier ruido extraño, me parecía que alguien se estaba acercando a mí. Esa noche no pude conciliar el sueño. Y como un niño que no escarmienta, volví a ver otro vídeo del juego, y seguí asustándome, una y otra y otra vez.
No sé explicarlo. Me incitaba a volver a jugarlo. Y cuando pensé que sería algo pasajero; ahora que gran parte de los youtubers habían dejado de jugarlo, sacaron FNAF 2. Y me volvió a pasar lo mismo que con el primero. Quedaba traumatizado al ver un vídeo y, sin embargo, volvía a ver otro. Y he de reconocer que compararado con el primero, al menos, para mi gusto, es un simple juego de niños.
Y cuando creía que estaba inmunizado, Scott sacó el tercero. Y no me afectó tanto como los demás (bien cierto es que de todos los juegos, ese es el más predecible, exceptuando a Foxy, y de vez en cuando a Springtrap; de hecho, es el único al que he jugado, con un buen amigo mío).
¿Por qué sigo viéndolo? Fácil: me encanta el juego, la historia, la simple jugabilidad que no he visto en muchos juegos, pero que la hace perfecta: te hace sentir completamente incompetente, el mero hecho de no poder moverte más allá de 180º lo hace un juego completamente único. Consigue asustarte de una manera simple, en la que no todo se limita a sustas al azar: también cuenta tu habilidad. Y me encanta todas esas nuevas mecánicas que ha ido añadiendo a lo largo de sus juegos.
Y estoy aquí para hablar de ello: FNAF 4 confirmado, el final se aproxima. Solo he visto una imagen y he de decir que no he podido dormir tranquilo. No podía pensar que hubiera algo más horrible que Marionette o Mangle, y después conocí a Springtrap, y ahora, este nuevo... ¿Freddy? No estoy seguro del todo, pero desde luego quería manifestar mi alegría de que haya un nuevo juego. Podéis ver la nueva imagen en su página web oficial. Creo que desde luego se merece que la veáis en su propia página web.
http://scottgames.com/
lunes, 27 de abril de 2015
De lo que sucedió en el establecimiento de FNAF 1
Lo primero decir que lo siento, que este año está siendo muy estresante y apenas tengo tiempo para mi tiempo libre, y menos para poder escribir en este blog que, he de admitir, que está abandonado. Lo siento por las molestias.
Bien, uno de mis temas predilectos estos últimos días vino a raíz de ver algunos vídeos de FNAF 3 y las teorías que proponían. Aunque he de admitir que algunas me han gustado, me parecían bastante probable, etc, he decidido compartir mi teoría con vosotros.
Y bien, lo primero que quiero compartir con vosotros es que pienso que la creación de Springtrap y el primer juego de FNAF ocurren en un periodo de tiempo breve. Para ello, trataré los siguientes puntos:
La mordida del 87.
Bien, en este punto voy a ser breve, puesto que, aunque tengo que analizarlo más fríamente, parto del siguiente axioma, lo cuál explicaré más adelante: Mangle fue el causante de la mordida del 87.
¿Por qué? Bueno, de todos los animatrónicos es el que más cerca está de los niños, recordemos que al aparecer siempre desmontado, lo decidieron utilizar como distracción para los niños. Sin embargo, parece que la seguridad no es lo que más se toman en serio en la Empresa de Freddy Fazbear (si no recuerdo mal). Si miramos bien su mandíbula, desde luego sus colmillos parecen estar afilados. Une este hecho a un animatrónico a que Mangle es un animatrónico que... bueno, no le ha tratado el tiempo muy bien. De esta forma, y con la fuerza suficiente, podríamos deducir que, muy posiblemente, Jeremy Fitzgerald, mientras se hacía cargo de la vigilancia en el cumpleaños, fuera mordido por Mangle.
Unos animatrónicos muy peculiares.
Empecemos pues con lo sucedido en el establecimiento de FNAF 1. Observad lo primero esta imagen, tomada de FNAF 3. Observad bien los animatrónicos del escenario.
No veis los animatrónicos...¿Diferentes? Especialmente Bonnie... ¿No es de un azul más claro que el original de FNAF 1? Y Freddy... ¿no está un poco más... amarillo de lo normal? Quizá este un poco daltónico, o estoy empezando a dudar bastante de mi visión. ¿Y si no fueran los animatrónicos iniciales?¿Y si Bonnie fuera en realidad Toy Bonnie? Desde luego en su color se parece más a Toy Bonnie. Chica aún lleva a su cupcake... como Toy Chica en FNAF 2. ¿Casualidad? Bueno, podría ser. ¿Y respecto a Freddy? Descarto a Toy Freddy.
¿No os parece Freddy un poco más... amarillo? Tal vez esté un poco descuidado, un poco viejo. ¿Podríamos decir... un color amarillo dorado desgastado?
Estoy echando el gato por la ventana con esta parte, pero creo que puede encajar bastante. Y bien, creo que estamos ante Golden Freddy. "Pero es un animatrónico con endoesqueleto", estaréis diciendo, "el Golden Freddy que conocemos no lo lleva, es solo un traje vacío". Bueno... dejadme presentaros a un viejo amigo de FNAF 2.
¿No pensáis lo mismo? Ved estas otra imágenes.
Desde mi punto de vista, creo que el endoesqueleto, aunque pueda ser una alucinación en las cámaras, se encuentra en algún lugar del restaurante de FNAF 2, explicando que este aparezca de forma aleatoria en las cámaras. Además, tendría mucho sentido que fuera Golden Freddy: en un minijuego de FNAF 3 se les ve a ambos en un escenario. Los dos animatrónicos que se podían usar como trajes en el primer restaurante; sus endoesqueletos serían los mismos, ergo, tendrían las mismas piezas y sistemas, que les permite usarlos como traje, y además, y de forma independiente, de animatrónico, objetivo que buscaba el hombre de morado para engañar a los niños: meterse en el traje (de Springtrap) para atraerlos y matarlos. Al quedar únicamente el traje, este sería almacenado, con más suerte que los otros dos animatrónicos, que serían tirados a la basura
Hemos explicado los tres animatrónicos del escenario. Falta uno: Foxy. Este animatrónico está roto en el primer juego ("Out of order"), está averiado.¿Por qué? Y si el hombre de morado hubiera empleado algunas de sus piezas, ¿no explicaría que estuviera roto?
Ahora bien: Toy Chica y Toy Bonnie serían reemplazados por los nuevos. Estos viejos, rotos, se tirarían a la basura. El traje de Golden Freddy sería almacenado, por alguna razón que ahora mismo yo no me explico, aunque puede que se quisiera guardar para reutilizarlo (quién sabe si estaban planeando en volver a poner la idea de los animatrónicos-traje en marcha otra vez). Serían sustituidos por los que conocemos del primer juego. Pero Foxy... no le sustituyen. Se queda averiado. Fácil. No tienen otro zorro de reserva. Mangle, al ser el causante de la mordida del 87, sería tirada a la basura nada más el incidente. Simple, un mal funcionamiento grave que podría poner en peligro a nuevos niños.
Respecto a Marionette y a Ballon Boy, quizá fueron destinados a otros restaurantes.
¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
Suena bastante tópico, pero es el principal sospechoso. Pensad: ha estado en el primer restaurante (las grabaciones del tercer juego lo posicionan en dicho restaurante), y también el el segundo (FNAF 2) y en este último (FNAF 1 ). Ha vivido las muertes de los niños; tal vez fuera él quién los mató. Sabe de la existencia de la sala secreta. Sabría reconstruir un traje de animatrónico del primer restaurante. Su plan es bien sencillo: grabaría los mensajes en la sala de seguridad y antes de la 12 estaría trabajando en la reconstrucción de Springtrap, a salvo de los animatrónicos, que no saben de la existencia de dicha sala.
Además, si sabe de cómo reconstruir el endoesqueleto de un animatrónico, ¿por qué no va a saber desmontar otro?
Mi conclusión.
Como habréis podido observar, mi teoría puede explicar varias cosas: el porqué no aparece Mangle, el porqué Foxy está estropeado, etc. Mi hipótesis es, por tanto, y en muy resumidas cuentas, que las piezas de Springtrap son, en realidad, de Golden Freddy, Foxy o de los antiguos animatrónicos, a excepción de Mangle, que, como causante de la mordida del 87 fue desechado completamente. El hombre de morado, siempre presente en toda la saga de restaurantes, estuvo siempre en el establecimiento entre la sala secreta, desconocida para los animatrónicos, y la sala de seguridad, donde grababa los mensajes. Él sabía cómo construir y desmontar animatrónicos debido a su experiencia en los restaurantes.
He aquí la parte nueva: creo que su muerte, y con esta, la creación de Springtrap, se situaría unas semanas antes de lo sucedido en FNAF 1. En realidad, la desaparición del tipo del teléfono en la cuarta noche de FNAF 1 haría referencia al minijuego de la quinta noche de FNAF 3. ¿Por qué no dejan en paz a los nuevos guardias? Fácil: el final bueno de FNAF 3 nunca ocurrió. Sus almas siguen atrapadas por la eternidad en los animatrónicos, castigados, condenados, buscando a nuevos guardias que sean sus víctimas; puede porque asocien "guardia de seguridad" como "persona malvada" y quieren vengarse de ellos antes de que hagan más daño a nuevos niños. La llamada de la quinta noche en FNAF 1 la asocio como una manifestación del enfado de las almas de los niños a lso guardias de seguridad, un "Vete de aquí antes o serás el siguiente; aquí estás sentenciado".
Un último detalle que puede que os preguntéis: el local está prácticamente en ruinas. He aquí mi respuesta:¿quién os ha dicho que sea nuevo? Creo que se abrió poco después que el primer restaurante, por eso también tiene la sala secreta. El local quedaría cerrado tal vez por la mala reputación por algunos sucesos relacionados con el primer restaurante; la mala fama de la empresa también afectaría a los demás restaurantes contemporáneos. Cuando se abrieron nuevos algunos restaurantes, se reabrirían antiguos locales, que se encontrarían muy descuidados, tal y como el mapa de los minijuegos de FNAF 3. La sala secreta, cuando se encontraron a Springtrap, lo confundirían con un simple traje antiguo, tapiándolo para siempre. Es por eso por lo que no sabemos de su existencia en FNAF 1.
Bueno, esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado. Para intentar ponerme al día, intentaré subir a la página nuevas teorías, reviews, opiniones, etc. Estoy pensando en subir una nueva teoría mañana, mucho más breve que esta, pero espero que por ello no mucho peor. Recordad que podéis contactar conmigo para discutir (siempre estoy abierto a nuevas ideas), decirme vuestras teorías, etc. ¡Pasad un buen día!
Bien, uno de mis temas predilectos estos últimos días vino a raíz de ver algunos vídeos de FNAF 3 y las teorías que proponían. Aunque he de admitir que algunas me han gustado, me parecían bastante probable, etc, he decidido compartir mi teoría con vosotros.
Y bien, lo primero que quiero compartir con vosotros es que pienso que la creación de Springtrap y el primer juego de FNAF ocurren en un periodo de tiempo breve. Para ello, trataré los siguientes puntos:
- La mordida del 87.
- Unos animatrónicos muy peculiares.
- ¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
- Mi conclusión.
La mordida del 87.
Bien, en este punto voy a ser breve, puesto que, aunque tengo que analizarlo más fríamente, parto del siguiente axioma, lo cuál explicaré más adelante: Mangle fue el causante de la mordida del 87.
¿Por qué? Bueno, de todos los animatrónicos es el que más cerca está de los niños, recordemos que al aparecer siempre desmontado, lo decidieron utilizar como distracción para los niños. Sin embargo, parece que la seguridad no es lo que más se toman en serio en la Empresa de Freddy Fazbear (si no recuerdo mal). Si miramos bien su mandíbula, desde luego sus colmillos parecen estar afilados. Une este hecho a un animatrónico a que Mangle es un animatrónico que... bueno, no le ha tratado el tiempo muy bien. De esta forma, y con la fuerza suficiente, podríamos deducir que, muy posiblemente, Jeremy Fitzgerald, mientras se hacía cargo de la vigilancia en el cumpleaños, fuera mordido por Mangle.
Unos animatrónicos muy peculiares.
Empecemos pues con lo sucedido en el establecimiento de FNAF 1. Observad lo primero esta imagen, tomada de FNAF 3. Observad bien los animatrónicos del escenario.
No veis los animatrónicos...¿Diferentes? Especialmente Bonnie... ¿No es de un azul más claro que el original de FNAF 1? Y Freddy... ¿no está un poco más... amarillo de lo normal? Quizá este un poco daltónico, o estoy empezando a dudar bastante de mi visión. ¿Y si no fueran los animatrónicos iniciales?¿Y si Bonnie fuera en realidad Toy Bonnie? Desde luego en su color se parece más a Toy Bonnie. Chica aún lleva a su cupcake... como Toy Chica en FNAF 2. ¿Casualidad? Bueno, podría ser. ¿Y respecto a Freddy? Descarto a Toy Freddy.
¿No os parece Freddy un poco más... amarillo? Tal vez esté un poco descuidado, un poco viejo. ¿Podríamos decir... un color amarillo dorado desgastado?
Estoy echando el gato por la ventana con esta parte, pero creo que puede encajar bastante. Y bien, creo que estamos ante Golden Freddy. "Pero es un animatrónico con endoesqueleto", estaréis diciendo, "el Golden Freddy que conocemos no lo lleva, es solo un traje vacío". Bueno... dejadme presentaros a un viejo amigo de FNAF 2.
¿No pensáis lo mismo? Ved estas otra imágenes.
Desde mi punto de vista, creo que el endoesqueleto, aunque pueda ser una alucinación en las cámaras, se encuentra en algún lugar del restaurante de FNAF 2, explicando que este aparezca de forma aleatoria en las cámaras. Además, tendría mucho sentido que fuera Golden Freddy: en un minijuego de FNAF 3 se les ve a ambos en un escenario. Los dos animatrónicos que se podían usar como trajes en el primer restaurante; sus endoesqueletos serían los mismos, ergo, tendrían las mismas piezas y sistemas, que les permite usarlos como traje, y además, y de forma independiente, de animatrónico, objetivo que buscaba el hombre de morado para engañar a los niños: meterse en el traje (de Springtrap) para atraerlos y matarlos. Al quedar únicamente el traje, este sería almacenado, con más suerte que los otros dos animatrónicos, que serían tirados a la basura
Hemos explicado los tres animatrónicos del escenario. Falta uno: Foxy. Este animatrónico está roto en el primer juego ("Out of order"), está averiado.¿Por qué? Y si el hombre de morado hubiera empleado algunas de sus piezas, ¿no explicaría que estuviera roto?
Ahora bien: Toy Chica y Toy Bonnie serían reemplazados por los nuevos. Estos viejos, rotos, se tirarían a la basura. El traje de Golden Freddy sería almacenado, por alguna razón que ahora mismo yo no me explico, aunque puede que se quisiera guardar para reutilizarlo (quién sabe si estaban planeando en volver a poner la idea de los animatrónicos-traje en marcha otra vez). Serían sustituidos por los que conocemos del primer juego. Pero Foxy... no le sustituyen. Se queda averiado. Fácil. No tienen otro zorro de reserva. Mangle, al ser el causante de la mordida del 87, sería tirada a la basura nada más el incidente. Simple, un mal funcionamiento grave que podría poner en peligro a nuevos niños.
Respecto a Marionette y a Ballon Boy, quizá fueron destinados a otros restaurantes.
¿El hombre de morado es el tipo del teléfono?
Suena bastante tópico, pero es el principal sospechoso. Pensad: ha estado en el primer restaurante (las grabaciones del tercer juego lo posicionan en dicho restaurante), y también el el segundo (FNAF 2) y en este último (FNAF 1 ). Ha vivido las muertes de los niños; tal vez fuera él quién los mató. Sabe de la existencia de la sala secreta. Sabría reconstruir un traje de animatrónico del primer restaurante. Su plan es bien sencillo: grabaría los mensajes en la sala de seguridad y antes de la 12 estaría trabajando en la reconstrucción de Springtrap, a salvo de los animatrónicos, que no saben de la existencia de dicha sala.
Además, si sabe de cómo reconstruir el endoesqueleto de un animatrónico, ¿por qué no va a saber desmontar otro?
Mi conclusión.
Como habréis podido observar, mi teoría puede explicar varias cosas: el porqué no aparece Mangle, el porqué Foxy está estropeado, etc. Mi hipótesis es, por tanto, y en muy resumidas cuentas, que las piezas de Springtrap son, en realidad, de Golden Freddy, Foxy o de los antiguos animatrónicos, a excepción de Mangle, que, como causante de la mordida del 87 fue desechado completamente. El hombre de morado, siempre presente en toda la saga de restaurantes, estuvo siempre en el establecimiento entre la sala secreta, desconocida para los animatrónicos, y la sala de seguridad, donde grababa los mensajes. Él sabía cómo construir y desmontar animatrónicos debido a su experiencia en los restaurantes.
He aquí la parte nueva: creo que su muerte, y con esta, la creación de Springtrap, se situaría unas semanas antes de lo sucedido en FNAF 1. En realidad, la desaparición del tipo del teléfono en la cuarta noche de FNAF 1 haría referencia al minijuego de la quinta noche de FNAF 3. ¿Por qué no dejan en paz a los nuevos guardias? Fácil: el final bueno de FNAF 3 nunca ocurrió. Sus almas siguen atrapadas por la eternidad en los animatrónicos, castigados, condenados, buscando a nuevos guardias que sean sus víctimas; puede porque asocien "guardia de seguridad" como "persona malvada" y quieren vengarse de ellos antes de que hagan más daño a nuevos niños. La llamada de la quinta noche en FNAF 1 la asocio como una manifestación del enfado de las almas de los niños a lso guardias de seguridad, un "Vete de aquí antes o serás el siguiente; aquí estás sentenciado".
Un último detalle que puede que os preguntéis: el local está prácticamente en ruinas. He aquí mi respuesta:¿quién os ha dicho que sea nuevo? Creo que se abrió poco después que el primer restaurante, por eso también tiene la sala secreta. El local quedaría cerrado tal vez por la mala reputación por algunos sucesos relacionados con el primer restaurante; la mala fama de la empresa también afectaría a los demás restaurantes contemporáneos. Cuando se abrieron nuevos algunos restaurantes, se reabrirían antiguos locales, que se encontrarían muy descuidados, tal y como el mapa de los minijuegos de FNAF 3. La sala secreta, cuando se encontraron a Springtrap, lo confundirían con un simple traje antiguo, tapiándolo para siempre. Es por eso por lo que no sabemos de su existencia en FNAF 1.
Bueno, esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado. Para intentar ponerme al día, intentaré subir a la página nuevas teorías, reviews, opiniones, etc. Estoy pensando en subir una nueva teoría mañana, mucho más breve que esta, pero espero que por ello no mucho peor. Recordad que podéis contactar conmigo para discutir (siempre estoy abierto a nuevas ideas), decirme vuestras teorías, etc. ¡Pasad un buen día!
miércoles, 5 de noviembre de 2014
Volvimos
Lo siento mucho, pero este año está siendo muy estresante. No estoy teniendo apenas tiempo libre con todos mis asuntos. La próxima avisaré con más tiempo.
Intentaré poner cosillas más o menos regularmente, aunque no puedo asegurarlo del todo.
Intentaré poner cosillas más o menos regularmente, aunque no puedo asegurarlo del todo.
martes, 1 de julio de 2014
Portal 2
Primero, decir lo siento por la tardanza, pero es que, aunque oficialmente estoy de vacaciones, tengo bastantes cosas que hacer.
Bien, os traigo uno de mis juegos favoritos. No es otro que Portal 2. Este juego, de la famosa compañía Valve, fue lanzado el 19 de abril de 2011. Para hablar de él me voy a centrar en una serie de puntos principales:
Bien, os traigo uno de mis juegos favoritos. No es otro que Portal 2. Este juego, de la famosa compañía Valve, fue lanzado el 19 de abril de 2011. Para hablar de él me voy a centrar en una serie de puntos principales:
- Línea argumental: el argumento del juego es bastante simple. La protagonista (Chell, de la que hablaremos más tarde) se encuentra encerrada en unos antiguos laboratorios, de los que tiene que salir para "ganar su libertad" con la compañía de un pequeño núcleo de personalidad, algo torpe llamado Wheatley. Es este personaje quien, por error, activa a GLaDOS, lo que acaba dificultando mucho las cosas para escapar de los laboratorios de Aperture Science. Para escapar, Chell y Wheatley deberán colaborar para derrotar a GLaDOS. Sin embargo, un giro de los acontecimientos complica bastante más las cosas...
- Personajes: aunque hay más personajes, únicamente me voy a centrar en 3 y a mencionar otros que tienen un cierto carácter relevante para la historia. Chell es la protagonista de esta historia. Tras derrotar a GLaDOS en Portal, el hombre rata la volvió a llevar a las instalaciones de Aperture. En ambas desempeña el papel de sujeto de pruebas. Armada con la pistola de portales, es capaz de atravesar todas las pruebas que se la pueden plantear. GLaDOS (siglas de Genetic Lifeform and Disk Operating System; aunque diciéndolo para ser más concreto ya he revelado algo de la trama) es la actual cabeza de Aperture. Su único propósito es que la ciencia avance, y para ello recurre a sujetos de prueba. Wheatley es un núcleo de personalidad que intenta ayudar a Chell en su huida de los laboratorios. Es algo torpe y olvidadizo, además de un poco idiota. Otros personajes relevantes son Cave Jhonson y Caroline, personajes que solo aparecen en fotos o hablando en grabaciones
- Humor y puzzles: una mezcla de lo más disparatada, pero muy efectiva. Los puzzles normalmente son atravesar salas llenas de peligros (normalmente torretas o saltos al vacío) u obstáculos (sobre todo redes de emancipación o cristales) basándote en tu pistola de portales, cuyos portales solo se pueden colocar en superficies blancas) y una serie de elementos que se irán añadiendo temporalmente a las salas a medida que avances en el juego, como son los cubos y los botones, los geles o las placas de salto de fe. Algunos puzzles son fáciles, otros más difíciles, pero todos en un orden más o menos de incremento de dificultad periódica. Una cosa que sí han cambiado con respecto al juego al primer juego es la primera prueba en la que tienes que usar portales (en la que aún no tienes ni la primera pistola de portales básica, la de un portal). Con respecto al primer juego, eres tú quién tiene que activar los portales (en el primero, el cambio de los portales era automático), cosa que es bastante básica, sobre todo para los principiantes en este juego, ya que para resolver todos los puzzles necesitarás "pensar con portales". El elemento del humor también es muy destacable dentro del juego. Aunque no te gusten los puzzles, este juego merece la pena jugarlo únicamente por su humor. Dentro del juego, este elemento toma muchas facetas, desde la cruel, cuyo máximo representante es GLaDOS, hasta el que surge como resultado de acaparar el poder de la empresa, personificado en Cave Jhonson, incluyendo además la faceta del humor "tonto o estúpido" de Wheatley.
- Ambiente misterioso: en todo momento el juego se desarrolla en unos laboratorios, aunque sí que podemos afirmar que en diferentes laboratorios o "fases o estados" del mismo laboratorio. Más allá de la línea argumental del juego, quedan muchos interrogantes por responder, por no hablar de que se mezcla con otra saga de renombre de Valve, Half Life. Si estás atento a detalles del juego (en especial uno, que es necesario jugarlo en PC para vislumbrar este "easter egg"), hay muchas cuestiones que quedan desapercibidas y que en ningún momento se las dan respuesta. Todo lo que podemos encontrar son hipótesis que se especulan en Internet, a las que animo a que leáis, ya que merecen mucho la pena.
- Modo cooperativo: ¿hay algo más desesperante que pensar cómo atravesar una sala de pruebas solo con dos portales y con los objetos que se te dan en la sala? Pues sí que lo hay: atravesar una sala de pruebas con los elementos que se te muestran con cuatro portales. Os presento el modo multijugador, en el que jugáis como dos robots bajo las órdenes de GLaDOS, Atlas y P-Body. Añaden un poco de historia (que no voy a desvelar). Si te quedaste con ganas de seguir pensando con portales, este es tu modo. ¿Lo has terminado ya? Se añadió una ampliación con desafíos más desesperantes y retorcidos para aquellos jugadores que no se echan para atrás ante ningún desafío.
- Creación de salas de prueba: ¿has terminado ya todo el modo individual y el cooperativo con su ampliación? Si tienes el juego descargado en PC, estás de suerte, porque entonces dispones de entretenimiento infinito. Así es, puedes diseñar tus propias salas de pruebas y jugar a las que han creado otros jugadores, ya sean para un jugador como para dos jugadores.
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First of all I really appreciate your patiente. I'm on holiday, but I have several tasks to do, an I am not having as much free time as I am used to during the holiday.
I bring you one of my favourite videogames: Portal 2. This game was released by Valve the 19th of April 2011. I am going to speak about some points:
- Storyline: is quite simple. The main character, Chell is trapped in the Aperture Laboratories, and she has to go through different types of test chambers to "win her freedom" with the company of Wheatley, a personality core, a little bit clumsy. Is this character the one that activates GLaDOS, so the situation gets very difficult. Their new objective is defeating GLaDOS, but then something happens that makes that achieving her freedom turns into something almost impossible.
- Characters: there are three important characters: Chell, GLaDOS and Wheatley. Chell is the main character of the story. After defeating GLaDOS, she is brought by Ratman again to the Aperture Laboratories. With her portal gun, she is able to overcome the test chambers. GLaDOS (acronym of Genetic Lifeform and Disk Operating System) is the one that actually rules in the laboratories. Her objective is making science, so she uses test subjects. Wheatley is one of the personality cores. He tries to help Chell escaping from the Aperture Laboratories. He is a little bit... Stupid. Another relevant characters of the game are Cave Jhonson and Caroline.
- Puzzles and humour: is a very strange mixture, but very effective. The puzzles are normally going through test chambers full of dangerous elements (such as turrets or abysses) and another elements that will appear gradually, such as buttons and cubes, gels or aerial faith plates. One puzzles will be easy, another ones will be difficult, but all will be go increasing the level of difficulty. And for the new ones in this game, the first level with portals is more interactive than in the first game, so thinking with portals will be easier than in the first game. The humour is another importan factor of this game. The game is worth it to play only for the humour. You can find different types of humour, such as the cruel one, personified in GLaDOS, or even the type of humour that is the consequence of the abuse of power, like you can see in Cave Jhonson. Even you can find the stupid humor that Wheatley uses normally.
- Mysterious Places: the whole game is played inside laboraories (newer or older, in better conditions or not). Further more of the storyline, you can find some "secrets" along the game that the game doesn't answer. This is the case of Ratman or several easter eggs (there's one very special. For these one you'll need an special programme for the computer). You can read on the Internet some theories about these secrets.
- Multiplayer: is anything more maddening than thinking how to go through a test chamber using 2 portals and the objects that are given to you to solve the puzzle? Eeyup, the solution is thinking how to go through a test chamber using 4 portals and the objects that are given to you to solve it. I am talking about the cooperative campaign. In this campaign, you play with two GLaDOS' robots: P-Body and Atlas. It includes a little story too. Have you finished it? There's a new ampliation with even more challenging test chambers.
- Test Chamber Creator: Have you finished the single mode and the cooperative campaign with its ampliation? If you have the game for PC, you're lucky, because you have endless entertainment. You can create you own test chamber or play with the test chambers of other people.
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