martes, 1 de julio de 2014

Portal 2

Primero, decir lo siento por la tardanza, pero es que, aunque oficialmente estoy de vacaciones, tengo bastantes cosas que hacer.
Bien, os traigo uno de mis juegos favoritos. No es otro que Portal 2. Este juego, de la famosa compañía Valve, fue lanzado el 19 de abril de 2011. Para hablar de él me voy a centrar en una serie de puntos principales:

  • Línea argumental: el argumento del juego es bastante simple. La protagonista (Chell, de la que hablaremos más tarde) se encuentra encerrada en unos antiguos laboratorios, de los que tiene que salir para "ganar su libertad" con la compañía de un pequeño núcleo de personalidad, algo torpe llamado Wheatley. Es este personaje quien, por error, activa a GLaDOS, lo que acaba dificultando mucho las cosas para escapar de los laboratorios de Aperture Science. Para escapar, Chell y Wheatley deberán colaborar para derrotar a GLaDOS. Sin embargo, un giro de los acontecimientos complica bastante más las cosas...
  • Personajes: aunque hay más personajes, únicamente me voy a centrar en 3 y a mencionar otros que tienen un cierto carácter relevante para la historia. Chell es la protagonista de esta historia. Tras derrotar a GLaDOS en Portal, el hombre rata la volvió a llevar a las instalaciones de Aperture. En ambas desempeña el papel de sujeto de pruebas. Armada con la pistola de portales, es capaz de atravesar todas las pruebas que se la pueden plantear. GLaDOS (siglas de Genetic Lifeform and Disk Operating System; aunque diciéndolo para ser más concreto ya he revelado algo de la trama) es la actual cabeza de Aperture. Su único propósito es que la ciencia avance, y para ello recurre a sujetos de prueba. Wheatley es un núcleo de personalidad que intenta ayudar a Chell en su huida de los laboratorios. Es algo torpe y olvidadizo, además de un poco idiota. Otros personajes relevantes son Cave Jhonson y Caroline, personajes que solo aparecen en fotos o hablando en grabaciones
  • Humor y puzzles: una mezcla de lo más disparatada, pero muy efectiva. Los puzzles normalmente son atravesar salas llenas de peligros (normalmente torretas o saltos al vacío) u obstáculos (sobre todo redes de emancipación o cristales) basándote en tu pistola de portales, cuyos portales solo se pueden colocar en superficies blancas) y una serie de elementos que se irán añadiendo temporalmente a las salas a medida que avances en el juego, como son los cubos y los botones, los geles o las placas de salto de fe. Algunos puzzles son fáciles, otros más difíciles, pero todos en un orden más o menos de incremento de dificultad periódica. Una cosa que sí han cambiado con respecto al juego al primer juego es la primera prueba en la que tienes que usar portales (en la que aún no tienes ni la primera pistola de portales básica, la de un portal). Con respecto al primer juego, eres tú quién tiene que activar los portales (en el primero, el cambio de los portales era automático), cosa que es bastante básica, sobre todo para los principiantes en este juego, ya que para resolver todos los puzzles necesitarás "pensar con portales". El elemento del humor también es muy destacable dentro del juego. Aunque no te gusten los puzzles, este juego merece la pena jugarlo únicamente por su humor. Dentro del juego, este elemento toma muchas facetas, desde la cruel, cuyo máximo representante es GLaDOS, hasta el que surge como resultado de acaparar el poder de la empresa, personificado en Cave Jhonson, incluyendo además la faceta del humor "tonto o estúpido" de Wheatley.
  • Ambiente misterioso: en todo momento el juego se desarrolla en unos laboratorios, aunque sí que podemos afirmar que en diferentes laboratorios o "fases o estados" del mismo laboratorio. Más allá de la línea argumental del juego, quedan muchos interrogantes por responder, por no hablar de que se mezcla con otra saga de renombre de Valve, Half Life. Si estás atento a detalles del juego (en especial uno, que es necesario jugarlo en PC para vislumbrar este "easter egg"), hay muchas cuestiones que quedan desapercibidas y que en ningún momento se las dan respuesta. Todo lo que podemos encontrar son hipótesis que se especulan en Internet, a las que animo a que leáis, ya que merecen mucho la pena.

  • Modo cooperativo: ¿hay algo más desesperante que pensar cómo atravesar una sala de pruebas solo con dos portales y con los objetos que se te dan en la sala? Pues sí que lo hay: atravesar una sala de pruebas con los elementos que se te muestran con cuatro portales. Os presento el modo multijugador, en el que jugáis como dos robots bajo las órdenes de GLaDOS, Atlas y P-Body. Añaden un poco de historia (que no voy a desvelar). Si te quedaste con ganas de seguir pensando con portales, este es tu modo. ¿Lo has terminado ya? Se añadió una ampliación con desafíos más desesperantes y retorcidos para aquellos jugadores que no se echan para atrás ante ningún desafío.
  • Creación de salas de prueba: ¿has terminado ya todo el modo individual y el cooperativo con su ampliación? Si tienes el juego descargado en PC, estás de suerte, porque entonces dispones de entretenimiento infinito. Así es, puedes diseñar tus propias salas de pruebas y jugar a las que han creado otros jugadores, ya sean para un jugador como para dos jugadores.
En resumen, aconsejo (y mucho) este juego a cualquier persona, ya que no solo te obliga a pensar en bastantes pruebas, si no que el humor y los personajes ya es clásico de esta saga. Esperemos que haya una tercera parte con retos más desafiantes y más humor.
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First of all I really appreciate your patiente. I'm on holiday, but I have several tasks to do, an I am not having as much free time as I am used to during the holiday.
I bring you one of my favourite videogames: Portal 2. This game was released by Valve the 19th of April 2011. I am going to speak about some points:
  • Storyline: is quite simple. The main character, Chell is trapped in  the Aperture Laboratories, and she has to go through different types of test chambers to "win her freedom" with the company of Wheatley, a personality core, a little bit clumsy. Is this character the one that activates GLaDOS, so the situation gets very difficult. Their new objective is defeating GLaDOS, but then something happens that makes that achieving her freedom turns into something almost impossible.
  • Characters: there are three important characters: Chell, GLaDOS and Wheatley. Chell is the main character of the story. After defeating GLaDOS, she is brought by Ratman again to the Aperture Laboratories. With her portal gun, she is able to overcome the test chambers. GLaDOS (acronym of Genetic Lifeform and Disk Operating System) is the one that actually rules in the laboratories. Her objective is making science, so she uses test subjects. Wheatley is one of the personality cores. He tries to help Chell escaping from the Aperture Laboratories. He is a little bit... Stupid. Another relevant characters of the game are Cave Jhonson and Caroline.
  • Puzzles and humour: is a very strange mixture, but very effective. The puzzles are normally going through test chambers full of dangerous elements (such as turrets or abysses) and another elements that will appear gradually, such as buttons and cubes, gels or aerial faith plates. One puzzles will be easy, another ones will be difficult, but all will be go increasing the level of difficulty. And for the new ones in this game, the first level with portals is more interactive than in the first game, so thinking with portals will be easier than in the first game. The humour is another importan factor of this game. The game is worth it to play only for the humour. You can find different types of humour, such as the cruel one, personified in GLaDOS, or even the type of humour that is the consequence of the abuse of power, like you can see in Cave Jhonson. Even you can find the stupid humor that Wheatley uses normally.
  • Mysterious Places: the whole game is played inside laboraories (newer or older, in better conditions or not). Further more of the storyline, you can find some "secrets" along the game that the game doesn't answer. This is the case of Ratman or several easter eggs (there's one very special. For these one you'll need an special programme for the computer). You can read on the Internet some theories about these secrets.
  • Multiplayer: is anything more maddening than thinking how to go through a test chamber using 2 portals and the objects that are given to you to solve the puzzle? Eeyup, the solution is thinking how to go through a test chamber using 4 portals and the objects that are given to you to solve it. I am talking about the cooperative campaign. In this campaign, you play with two GLaDOS' robots: P-Body and Atlas. It includes a little story too. Have you finished it? There's a new ampliation with even more challenging test chambers.
  • Test Chamber Creator: Have you finished the single mode and the cooperative campaign with its ampliation? If you have the game for PC, you're lucky, because you have endless entertainment. You can create you own test chamber or play with the test chambers of other people.
So, this is the end. I recommend Portal 2 to everyone. I am expecting a Portal 3 soon...